为什么游戏本的功耗一般都比普通笔记本的大?
说起游戏本,最早出现在市场上的可能是鼎鼎大名的外星人。
第一台外星人发布于 2002 年 4 月,采用了奔腾4 2.8G CPU,512M 内存,以及 ATI Radeon9000 移动版独立显卡。
要知道当时主流的台式机配置才是奔腾4 1.8G,NVIDIA GeFore2 MX400 的显卡,这种吊打搭配,基本上可以通吃当时市面上的所有游戏了。
传说中的第一台外星人
一举成名,几乎奠定了外星人在游戏本行业的地位。
当然了,它的价格也明显能够吊打其他友商。高达 2900 美元,按照当时的汇率计算,大概要 23000 多人民币。
过高的价格→买的起的人少→成本降不下来→过高的价格。。
这仿佛是一个死循环,游戏本在市场的边缘兜兜转转停不下来。
真正打破僵局、将游戏本这个概念带给更多玩家的,应该是在神舟的战神系列推出之后。
2012 年,一直主打性价比的神舟电脑,推出了游戏本系列 —— 战神。
神舟的战神系列
它的出现有点像曾经手机市场上的小米,成为了推动游戏本降价的搅局者。
相对于其他品牌的电脑,战神的目标人群很明确,就是针对于预算不多,但是有游戏需求的玩家。同等价位下,战神系列的游戏本的配置总比其他玩家要高不少,一时成为学生党和工薪层的心头好~
不过由于成本都花在配置上了,所以它的外观、便携性和散热效果就比较平平了,这也是它最被人诟病的缺陷。
战神的出现让更多人体验到了游戏本的性能,但是那时游戏本的重量实在是太夸张了,导致买了这种电脑的人被称作 “ 习武之人 ”。。。
于是游戏本又开始漫漫轻量化之路。
真正有所突破是在 2013 年,Intel 发布了 haswell 架构 CPU,并在移动端逐步推广不可拆卸版本 CPU,代替可拆卸版本 CPU。
去掉了 CPU 卡槽之后,笔记本瞬间压扁不少。
之后一个游戏本最重要的部件 —— 显卡,也在 NVIDIA 的调教下改进了不少。
在 NVIDIA 10系移动端显卡当中,有个 MAXQ 版本显卡,MAXQ 版本显卡削减了显卡核心的流处理器,降低了显卡的频率,但又没有明显减低显卡的性能。
频率下来了,温度和功耗就都下来了。厂家终于不用费劲心思搞散热装置,笔记本的体积进一步减小。
2024-11-28 广告
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