冷兵器时代是怎么打仗的?
冷兵器时代的打仗也并不是如我们所想的,无数人在战场上随便的厮杀。也并不是如影视剧中所描述的那么血流成河,也是会同现在的战争一样,在感到失败的苗头时就迅速逃亡,并不会等全部的人全都死光,会让利益损失达到最小化。
一、得知敌人位置在那时候的作战必然是要先探查清楚敌人所在的位置,然后再率领军队离开驻扎的阵营。毕竟冷兵器时代并没有如今所谓的雷达,还有探测器,没有办法,足不出户就知道敌人的动向。若是贸然出动,那必然会损失很多,所以出动的时候都是要有一定的把握的。并且在行军途中若是遇到有敌人的危险,那也会迅速变成作战的姿态,而且还会排兵布阵。
二、战争逃亡而且冷兵器时代的战争也和我们所看到的全军覆没相差很大,若是军队的领导人感知到这场战争注定失败,那么肯定会下令全部军队逃亡的。毕竟古时候兵力稀少,人口还是很珍贵的,还是要保存实力,为了下次战争做准备。所以像战场上的伤亡大多都是出现在溃败追杀的过程中,很多人并不是死在了战场上,而是在逃跑的时候被胜利者追杀而死的。有的时候因为打仗过于劳累了,也有穷寇莫追的道理,就算前去追击,也只会追击敌军的指导机关,所以说那些全部军队的人都死的场景在古代是很少发现的。
三、单挑也是假的尤其是看一些武侠片中那些在战场上打仗的场景,似乎都是双方军队的主要将领出去单挑,目的就是为了激励军心。但其实这只是为了推动影视的跌宕起伏感罢了,实际上古代的将军命可是很贵的,就算是想要出击,也是在许多护卫的保护之下出去的,怎么可能会轻易涉险。