哪部动漫女主和男主在阴雨天,女主手里拿着枪男手比着枪?
没有这部动漫,是P站(曾曾不是憨狗)原创的插画作品。一般来说,动漫化的意义是通过把轻小说动漫化,然后吸引读者去看轻小说,看那些动漫所不能够做出的细节,这里面的细节是指彩蛋或者一些相对不重要的剧情,是一些不影响主线剧情的东西。
一部动漫能够带动轻小说的销量,同时卖出足够多的BD,这才是WINWIN,这才是成功的动漫化,一旦一部动漫想要看懂剧情,需要强迫观众去看原著轻小说,要是不看的话,你就看不懂,那这部轻小说的动漫化无疑是十分失败的作品。
插画在中国被人们俗称为插图。今天通行于国外市场的商业插画包括出版物配图、卡通吉祥物、影视海报、游戏人物设定及游戏内置的美术场景设计、广告、漫画、绘本、贺卡、挂历、装饰画、包装等多种形式。延伸到现在的网络及手机平台上的虚拟物品及相关视觉应用等。
在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。文学插图再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。商业插画为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。
没有这部动漫,原图如下,是P站(曾曾不是憨狗)原创的插画作品:
插画的应用:
自由创作类:
同人志展会绘本,生日贺图,人物Q版卡通创作,旅游笔记绘画,街头涂鸦等。
装饰画:
家装,墙体布景,窗帘,布艺,收纳等。
出版物:
书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。
包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。
商业宣传:
广告类――包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;
商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物);
商品包装设计;
包装设计及说明图解――消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录。
影视多媒体:
影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。
游戏设计:
游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定;
动画、漫画、卡通;
动画原画设定、漫画设计、卡通设计;
基本上所有商业性绘画都可以算在插画的范畴。