对于《三国志13》这款游戏,你有什么想说的吗?
《三国志13》,一款很好玩但是很难上手的游戏
一,策略游戏的佼佼者
策略类游戏一直都是光荣的强项《三国志》系列,《信长的野望》系列。都是成系列的著名IP。不光如此,光荣的发家历史就是靠这些策略游戏起步的。经过很多年的积累,《三国志13》当然是集大成之作。在《三国志14》还没发售之前,它会一直出彩,当然不包括它圈钱的威力加强版。时至今日,也有很多游戏制作人都是《三国志》系列粉丝,由此可见此系列的影响力。不过《三国志》系列游戏的玩法确实也是让很多玩家特别沉迷。一统天下这种豪迈气势,可能也只有我们中华文化圈的玩家才能切实感受吧!
二,出色的游戏机制
《三国志13》里有许多有趣的游戏系统,比如说绊,你可以和你想要结交的历史人物进行交流。到达一定程度后便会产生绊,在后面的作战中有着很多叠加buff,而且用来策反城邦也是不错的选择。还有“舌战群儒”的玩法也有亮点。很多时候你都不需要动用一兵一卒就可以拿下城邦,前提是你要能说会道。这部作品的里新加入的功能上手后体验还算不错,很众多的历史美人结“绊”,然后——好吧,没有那样情节,不过由于机能的提升,里面人物的塑造风格还是非常养眼的。
三,游戏系列老毛病——上手很难!
这几乎是《三国志》系列和《信长的野望》系列的通病,这也是个非常庞大的弊端,由于系统过于复杂,导致新玩家刚刚进去就被很多复杂的游戏机制搞懵了,而新手教学环节缺乏引导,说明不够详细,文本又过长。很多玩家在教学关卡就没有继续游戏的耐心。这注定了它只能是一款粉丝向游戏。事已至此,也不能随随便便简化游戏机制来迎合新玩家口味,对于老玩家来说,就是这种机制才能让他们不眠不休的狂肝游戏。不过也希望光荣能找出解决之道,让这款系列越走越远吧。
综上所述,欢迎大家评论补充,写作不易欢迎关注。