什么是行为逻辑推理剧本游戏?
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沉浸式行为逻辑推理剧本游戏。
玩家需要充分理解所扮演角色的性格、能力、经历等,随后做出行为逻辑推理,通过推理得出故事真相,再经由所扮演角色的立场,抉择故事的发展或结局。
主持人同时被赋予了丰富的使命,不仅在整个故事中拥有重要的戏份,还需要引导玩家不断理解和挖掘所扮演角色的灵魂。我们不二剧本杀工作室坚持创作原则——以行为逻辑和常识推理为迷题或诡计基础,通过对角色的充分挖掘和故事还原,抉择人物的最终走向。
我坚信带入人设的推理与抉择是最值得坚持的部分,它是有别于过去所有桌游的独特生命力。
行为逻辑为基础的常识性逻辑迷题是一大块宝藏,它使得推理不再仅仅围绕凶案与诡计展开。
例如A昨晚被袭击时,自卫弄伤了行凶者的右手,已知B是右撇子,今天B的漱口杯把手朝左……常识性逻辑迷题有更广阔的设计可能,玩家就算没有硬知识(冷门知识)或专业知识,也能体验到不输破解诡计带来的推理乐趣。
当然,不二剧本杀工作室并不推崇逻辑不够严谨,非闭环推理的故事本或变革本。我们坚持剧本游戏必须有推理的价值与乐趣。这只是我个人的偏好,并不代表纯粹沉浸式故事本不好。
剧本杀行业的未来,需要所有热爱这个行业的人一起守护,毕竟我们都希望它走得更长远一点。
在此由衷希望每一个主持人都能够吃透剧本后,再将其呈现给玩家,也希望将来的测评都能够包含剧本主持的维度,用以监督剧本DM这一重要岗位。
玩家需要充分理解所扮演角色的性格、能力、经历等,随后做出行为逻辑推理,通过推理得出故事真相,再经由所扮演角色的立场,抉择故事的发展或结局。
主持人同时被赋予了丰富的使命,不仅在整个故事中拥有重要的戏份,还需要引导玩家不断理解和挖掘所扮演角色的灵魂。我们不二剧本杀工作室坚持创作原则——以行为逻辑和常识推理为迷题或诡计基础,通过对角色的充分挖掘和故事还原,抉择人物的最终走向。
我坚信带入人设的推理与抉择是最值得坚持的部分,它是有别于过去所有桌游的独特生命力。
行为逻辑为基础的常识性逻辑迷题是一大块宝藏,它使得推理不再仅仅围绕凶案与诡计展开。
例如A昨晚被袭击时,自卫弄伤了行凶者的右手,已知B是右撇子,今天B的漱口杯把手朝左……常识性逻辑迷题有更广阔的设计可能,玩家就算没有硬知识(冷门知识)或专业知识,也能体验到不输破解诡计带来的推理乐趣。
当然,不二剧本杀工作室并不推崇逻辑不够严谨,非闭环推理的故事本或变革本。我们坚持剧本游戏必须有推理的价值与乐趣。这只是我个人的偏好,并不代表纯粹沉浸式故事本不好。
剧本杀行业的未来,需要所有热爱这个行业的人一起守护,毕竟我们都希望它走得更长远一点。
在此由衷希望每一个主持人都能够吃透剧本后,再将其呈现给玩家,也希望将来的测评都能够包含剧本主持的维度,用以监督剧本DM这一重要岗位。
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