《影之刃3》11月18日职业平衡一览

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上班不摸鱼2333
2022-11-03 · TA获得超过923个赞
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影之刃3 即将在11月18日对所有职业都进行了平衡性调整。很多小伙伴都很想知道具体的平衡内容是什么,今天我给大家带来了《影之刃3》11月18日职业平衡一览,感兴趣的小伙伴一起来看看啊,希望可以帮助到大家。

《影之刃3》11月18日职业平衡一览

1、魂

雨杀:

技能破甲值由(50/100)提升至(75/1 50);

技能基础伤害由造成攻击力(160~ 274)%的伤害提升至造成攻击力(322-550)%的伤害;

杀意强化后技能总伤害由造成攻击力(320~548)%的伤害提升至造成攻击力(644~1 100)%的伤害;

2、绝影

慑心幻灭(精研技能包含半月花羁绊):

如果攻击过程中将敌人破甲,眩晕敌人的几率由(5~ 50)%提升至(55~ 100)%,眩晕持续3秒;

新增:技能破甲值(15~ 60);

3、沐小葵

极隼(包含精研及半月花羁绊):

击中敌人后增加的杀意由(1)点提升至(2)点;

雀鸣:

伤害判定范围增加;

4、玉玲珑

玲珑步(闪避技能):

原技能效果不变,新增在敌人击中的一瞬间躲避的话,增加角色(50)%的暴击伤害,持续3秒,不可叠加;

百鸟朝凤[坠击] (精研技能包含半月花羁绊):

技能眩晕敌人的几率由(3~30)%提升至(10~100)%,持续2秒;

技能伤害提升由(15~150)%提升至(30 ~ 300)%;

百鸟朝凤[冰鸾] (精研技能包含半月花羁绊):

技能冰冻住受到轰击敌人的几率由(3~30) %提升至(10~ 100)%,持续2秒;

新增:若技能对敌人破甲,则延长冰冻时间1秒;

护体妖锯(精研技能):

原技能效果不变,新增技能击中后敌人护甲无法恢复,持续(6)秒;

5、左殇

月光斩(包含精研及半月花羁绊):

技能定身效果由(0.6)秒提升至(1.5)秒;

收剑时敌人不再解除定身状态;

技能基础伤害由造成攻击力(600~828)%的伤害提,升至造成攻击力(600~980)%的伤害;

6、无锋

踏剑而行(包含精研及半月花羁绊):

技能破甲值由(10)提升至(75);

技能释放后对攻击力的提升由(6、20)%提升至对攻,击力和防御力的提升(6~ 35)%;

7、轻羽

剑雨:

原技能效果不变,新增杀意强化状态时,对击中的敌人造成流血效果,持续(6)秒;

一剑三绝(包含精研及半月花羁绊):

技能基础伤害由造成攻击力(250~598)%的伤害提升至造成攻击力(272~968)%的伤害;

8、弦者

曲终人散:

非杀意强化状态下与杀意强化时,子弹飞行速度调整为同一速度;

审判变奏(精研技能):

原精研效果不变,新增对带有缓速的敌人拥有(3~ 30)%[独立增伤];

未名遮面(精研技能包含半月花羁绊):

原精研效果不变,新增技能释放后的3秒内自身、队友及护卫造成的(3~30)%伤害转化为真实伤害;

嘈嘈切切(包含精研及半月花羁绊):

技能破甲值由(0)提升至(25);

永续嘈切(精研技能包含半月花羁绊):

原精研效果不变,新增被击中的敌人受到的真实伤害增加(3~ 30)%;

技能附加的吸附怪物效果范围增加;

9、魔弦

裂帛(包含精研及半月花羁绊):

技能基础伤害由造成攻击力(451~799)% 的伤害提升至造成攻击力(500~ 1080)%的伤害;

爆音裂帛(精研技能):

原精研效果不变,新增击中敌人后,减少另一条技能链(0.3~3)秒的冷却时间;

幽愁暗恨:

技能聚拢怪物效果范围增加;

10、圣音

江心秋月白(包含精研及半月花羁绊):

原技能效果不变,新增技能释放后的5秒内角色造成的全部真实伤害提升(1~ 30)%;

幽咽泉流:

技能破甲能力提升由(10~ 19)%提升至(12~ 50)%;

技能破甲能力提升的范围由原站在技能范围内的队友和护卫扩大至场上所有友方单位,包括自己均可受到提升效果;

无相圣音心曲(包含精研及半月花羁绊):

杀意强化时对技能范围内的自身、队友和护卫攻击力加成由(1~20)%提升至(10~ 30)%,持续10秒;

新增:自身获得[无形]效果,并驱散友方身上所有负面状态;

碎裂圣心曲(精研技能):

10秒内对破甲值的提高由(2~20)%提升至(20 200)%;

坚毅圣心曲(精研技能包含半月花羁绊):

原精研效果不变,新增为友军两条技能链减少(1~2)秒的冷却时间;

11、霹雳

熔炎火龙吟(精研技能):

取消原精研效果,调整为仅对杀意强化状态有效,喷火器喷出更高温的岩浆,降低敌人的防御力(5~ 50)%,持续5秒,并对燃烧的敌人拥有(3~ 30)%[独立增伤] ;

紫焰火龙吟(精研技能包含半月花羁绊):

原精研效果不变,取消破甲能力,并对减速的敌人拥有(5~ 50)%[独立增伤];

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