魔兽争霸中护甲计算公式?

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例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:

100*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 负护甲情况:

增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1

游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%

影响护甲性价比的主要因素实际为单位的HP总量,护甲的伤害减免率提升量会衰减只是表象,实际不论何时时刻下护甲的性价比都是固定的。这也是为什么自身初始的HP总量原本就相当高的单位需要提升护甲而不是一味继续提升生命来抵抗攻击的原因。

扩展资料:

其他游戏(DotA)中的护甲计算公式相关:

同理,对天生HP有一定优势但是护甲过低的英雄例如Tine, 和斧王(虽然能通过狂战士怒吼瞬间提升,但是满级也只有三秒时间),根据前一节Dmg=Life+0.06*Armor*Life的推论,购买提升护甲的装备以提高生存率是相当必要的。

且对于龙骑士这一类无论生命值还是基础护甲都相当高的英雄,额外做一个强袭装甲并不会变得更为浪费---假如对方的主要输出依然为物理DPS的话。

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