《全面战争:三国》不光注重攻城,还要注重什么?

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玄雨螺A
2022-07-07 · TA获得超过2899个赞
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《全面战争:三国》背景设定在群雄争霸的三国时期,这个时期对于喜爱三国的国内外玩家来说,有着很强的吸引力,上线仅一周销量便破百万,成为当前热度最高的 游戏 。在上一周的Steam销量榜上,《全面战争:三国》又喜提冠军。

大部分玩家玩到一半的时候发现自己又是缺钱又是缺粮外加叛乱,内政, 科技 又搞的晕头转向,觉得这款 游戏 特别复杂。其实只要弄清楚这几点就OK了。

内政难点的一大半在于规划,你需要根据城市的资源进行相应的规划,让它产出预计的资源并且越多越好。而三国中的资源不外乎钱和粮。怎么规划哪里产粮哪里产钱,如何让城市最大限度的提供金钱或者粮食?四个字:因地制宜。

首先是粮食。如果国家的粮食不够就会造成部队损耗,同时引起大幅度掉民忠引起叛乱,所以一定要保证粮食的充足。城郡是由城市和村子组成的,在低难度的情况下玩家可能会占领城池比较快一些,但是城镇的升级一定要跟着粮食走,不要升级过快,主城镇越高,需要的粮食就越多,占领新城导致粮食空缺那么只能忍痛拆建筑降等级了。如果粮食不够就在村子里造一些产粮的建筑,实在不行还可以向周边的“友好邻邦”借点粮应应急。

城镇等级能不升就先尽量不升,广种田,多占港,农场和牧场前期多打多拿,到了中期就不会有严重的缺粮现象了。

然后是城市发展方向的选择,在粮食产量充足的情况下,下属资源加农业产值发展农业,加商业产值发展商业,两者皆有发展商业,只加工业产值的也发展商业。

关于城市规模的选择,随着城市等级的提升,人口上限也会提升。相应的,在粮食充足秩序为正的情况下人口会自动增加直至达到上限。要注意的是如果人口过多,会导致玩家需要占用两个建筑槽来建秩序建筑。这样会大大降低这座城的金钱或者粮食产出效率,所以并不是每座城市都满级才好。

关于建筑序列的选择,在农业方面,拓土、官府支持、官坊、孔庙、粮食储备都是必造序列;商业方面,市肆、市集、官坊、孔庙、手工作坊为必造序列。

曹操开局所占的陈郡就是这样的一个粮食基地,粮食产出的建筑有自带的畜牧场和农庄,还可以建造一个拓土序列的豪强田产。

在全战三国中,攻城掠地十分重要,同时内政也不容小觑。不仅要防外患,还要注重内政规划。只会征战不会内政的后果就是打到后面地盘越多,钱粮缺失下,不是这个少就是那个少。能养多少军队不取决于地盘大小,取决于你的经济。毕竟军队保护城市,城市反哺军队。

最后大家玩的开心!
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