内存和显存的关系
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可以将显存比喻成显卡的内存,其实显卡的GPU完全是一个精简的CPU,显存就是GPU的专用“内存”如果想提高显卡的性能,必然需要提高显卡的“内存”,就是显存的容量,这个和加大内存提高整个机器的性能一样,无论是玩游戏,还是处理数据之类的,
内存在某种情况下可以充当显存用,比如现在比较主流的核心显卡,就是占用的内存作为显存,根据不同内存的速度,比如DDR3 1333MHz的内存可以基本能达到GDDR3显存颗粒的效果,
1600MHz的内存能达到GDDR5的效果,当然实际的情况和理论肯定有一定的差距的,否则独立的显存就没有意义了。
扩展资料
两者用途和侧重点也有很大差异,GPU核心没有CPU那样的L1/2/3缓存,且纹理贴图数据量巨大,需求在于高带宽,因此夸张的频率和位宽是必要的,但与此同时带来了延迟高的问题,好在GPU的并行结构对延迟不敏感,因此高频能得到高收益。
而内存就不一样的,吞吐量没有这么大、波动也小,因此低延迟的收益更大,也便造成了DDR和GDDR看似相同但规格截然不同的结果。
显存频率虽高,但也有极限,所以提升带宽最有效的方法就是提升位宽,这也是区分显卡定位重要的一个点。
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