MFC中,基于对话框的程序如何响应OnChar呢?
由于程序其他部分的影响,重载虚函数PreTranslateMessage会导致不可预知的问题,所以希望能有不同的答案。衷心感谢牛人的帮助!...
由于程序其他部分的影响,重载虚函数PreTranslateMessage会导致不可预知的问题,所以希望能有不同的答案。衷心感谢牛人的帮助!
展开
5个回答
展开全部
对话框是不会响应OnChar和OnKeyDown消息的,会被 其它控件拦截
试时发现不会进入这两个函数,必须重定义PreTranslateMessage()虚函数才能正确地进入这两个消息函数,具体实现如下:
BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam);
return 0;
//return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
这样,程序就能正确地调用onKeyDown和onChar这两个函数了,且onKeyDown()在onCchar()之前处理的。
这样就能在对话框中响应WM_CHAR、WM_KEYDOWM消息了,注意在发送WM_CHAR时,实际发送了三个消息
即 WM_CHAR
WM_KEYDOWM
WM_KEYUP
所以,如果你有如下代码:
void CMy1Dlg::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nChar=='a')
MessageBox("a");
CDialog::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
会弹出两个消息对话框 ,所以最好单独在WM_KEYDOWM或WM_KEYUP处理事件。
试时发现不会进入这两个函数,必须重定义PreTranslateMessage()虚函数才能正确地进入这两个消息函数,具体实现如下:
BOOL CTestDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
SendMessage(pMsg->message,pMsg->wParam,pMsg->lParam);
return 0;
//return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
这样,程序就能正确地调用onKeyDown和onChar这两个函数了,且onKeyDown()在onCchar()之前处理的。
这样就能在对话框中响应WM_CHAR、WM_KEYDOWM消息了,注意在发送WM_CHAR时,实际发送了三个消息
即 WM_CHAR
WM_KEYDOWM
WM_KEYUP
所以,如果你有如下代码:
void CMy1Dlg::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nChar=='a')
MessageBox("a");
CDialog::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
会弹出两个消息对话框 ,所以最好单独在WM_KEYDOWM或WM_KEYUP处理事件。
展开全部
PreTranslateMessage会导致不可预知的问题
这个东西太常用了
不可预知问题应该是你没弄清楚罢了
这个东西太常用了
不可预知问题应该是你没弄清楚罢了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
响应keydown也是一样的。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
用类向导给控件添加消息不就行了。。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
classwizard
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询