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法术的公式曾经得到修改。修改以前魔法消耗是按数值算,也就是说你级别高了以后使用低级魔法几乎没有消耗,这就产生了多种战术,比如说治疗用低级魔法提高治疗效率,节省魔法值,或者FS用一级冰环刷FB,或者用一级复活扫地板,又或者用来触发各种效果或者骗驱散,很多种用法,影响了游戏平衡。所以在修改后,魔法值消耗都改为魔法基础值的百分比,比如说冰箭可能是3%的基础魔法值。就是说不管你是用多少级的冰箭能放出的都是一样的。至于你说1级比顶级的消耗多,我怀疑你可能看错了?或者有天赋、雕纹的因素,如果没有这些因素,应该各个等级冰箭消耗的魔法值是一样的。
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原先,低级耗蓝很低,而且受到的法伤加成也不少,于是很多人用低级治疗来省蓝,pvp甚至用一级寒冰箭风筝。后来blz觉得这样不行,于是设置成低级耗蓝和高级耗蓝一样多,但是实际上,高级技能享受的省蓝天赋效果是100%,而越低级的享受省蓝的天赋或者特效的效果最低,所以反而看起来低级的比高级的耗蓝还多。
你可以试试不加天赋的状态,低级应该和高级耗蓝的值一样的。
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2010-08-13
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楼上胡扯,根本没有(N+X)%的说法,无天赋和雕纹的情况下,任意级别的同种技能耗蓝都是固定值。之所以出现低级的更多,是因为不同职业多少都有省蓝的天赋,满级技能完整享受这个天赋影响而一级技能则几乎享受不到。
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耗蓝公式和原理修改了,现在你建个一级小号去练级,会发现一级冰箭耗蓝非常少,几乎可以一路打怪不喝水,方便了小号,但是这种算法对大号的影响就是高级人物用低级技能耗蓝超多,这样也是避免以前一些人利用低级技能的高法伤加成和低耗蓝来占 伤害/蓝 这个比例的便宜,但现在一级冰箭还是有用的,施法速度还是快啊
不得其姐,可以找哥
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比如SM有个效果,貌似是用一次治疗联,加后面治疗连百分之多少多少效果,持续多少多少秒,然后1级的读咒快,用蓝少,过去都是先1级的刷3次,把那BUFF叠到3层在开始用顶级的刷,这设计就是为了防止你那么去骗
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