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主长兵副刀,全血MT尝试心得
如大家所知MT这个概念源自魔兽,意思既坦克、肉盾,在副本和群战的时候有很好的表现。
闲话不说,也不弄什么语句修饰,以下全部东北大白话,简单易懂。
主长兵:注定你是一个MT的路线。不要有任何幻想去做什么单挑王,和别的职业学什么全技力或全筋骨的加点。这点玩几天大家都有感受,唯一出路提高自己的血量——全筋骨,同时提高外防!(当然劲力要满足自己穿装备)
根据游戏数据,外防抵抗外攻技能攻击伤害,护甲抵抗普通攻击伤害,内防抵抗内攻技能攻击伤害!所以装备的强化以强化外防或弥补内防为主!目前50级之前不需要考虑什么装备或强化,60的装备根据自己的经济状况开始投资。石头分弥补外攻、强化血量外防、适当弥补内防这3条路线。
副刀:为什么副刀而不是副剑副弓?首先副弓,大家首先想到能远能近,这样是两头不靠岸的。技能方面也无MT的可取之处,接下来副剑,和弓一样,基础天资以技力为主,走的是刺客路线,而且比如两个群技和几个对MT有辅助的技能都需要之钱投入大量天资!在来就是我所推荐的副刀,MT需要血量,也需要尽力弥补适当外攻,因为我们属性是全筋骨。刀的基础天资正是这两种,而且刀系技能无论是对群战的坦克或副本的肉盾,有极其好的辅助!
天资分析:
首先长兵系:苍松----作为使用次数最多的单体技能,后期有多余点数可以修满~前期优先后面的技能)
苍松下面的被动辅助:可以不加,但如果以副本为主则必修
煞气----提高格挡和外攻,配合卸劲使用,以极前期自己单刷任务,跟级别加
煞气下面灵蛇龙蛇2个连续技也是长兵使用频繁的2个单体输出,加点方式同苍松
阵踞虎----连带下面2个技能,全部放弃。既然是MT 此系阵法价值无法和阵盘龙相比
罡气、阵盘龙两系技能全满,其中单体和群体挑衅下副本必满(这个游戏的挑衅好象没WOW那样明显,有时候2个技能出去,拉不回仇恨)
至于缴械这个技能和下面技能,冷却问题自己取舍,但必须都点1点吧?
龙之逆鳞----招牌技能 没理由不加,好处不说了
伏魔----没理由不加,至少加1点
刀系:重破斩1点,6秒眩晕。这个技能真没办法不加,群战中一个冲锋+重破,击晕对方远程。在冲锋反回人群中释放4个群技能输出,这样做的目的是牵制。远程暗箭或内攻伤害巨大 ,你打他,他目标必然转向你,你回到人群中的同时也许就救你队友一命。副本中冲锋+重破挽救被小怪追的频死的队友,单杀任务BOSS抗不住可以晕上给自己药品和技能冷却争取时间。
百战和下面被动 满
疯魔1点,下面被动根据自己需要
2个群攻必须加满
战技不多说了,相信现在大多数搭配都没有更富裕的点数来加。但我加了1点移动,1点游泳,休生养息跟随等级,这个是真省药啊。
时间问题,简单总结下
2个冲锋技能带定身效果,4个群攻,其中枪的一个群攻带集体晕3秒。
无论群战和副本,对队友的辅助和火力吸引都必不可少,练级方面以群刷物理怪为主,效率也不底。
MT-真正的骑士精神,舍身取义,不适合个人英雄主义玩家选择。
说的是对是错,望大家吸取及海涵,骂人的喷子绕道吧,没人逼我把自己的心得分享给大家。
有不同意见的朋友一起来讨论,我们一起发扬骑士精神~
但加点这个东西还是自己的喜好为主,我说的这些大都是给个参考的作用。看看就行!!!!!!!!!
如大家所知MT这个概念源自魔兽,意思既坦克、肉盾,在副本和群战的时候有很好的表现。
闲话不说,也不弄什么语句修饰,以下全部东北大白话,简单易懂。
主长兵:注定你是一个MT的路线。不要有任何幻想去做什么单挑王,和别的职业学什么全技力或全筋骨的加点。这点玩几天大家都有感受,唯一出路提高自己的血量——全筋骨,同时提高外防!(当然劲力要满足自己穿装备)
根据游戏数据,外防抵抗外攻技能攻击伤害,护甲抵抗普通攻击伤害,内防抵抗内攻技能攻击伤害!所以装备的强化以强化外防或弥补内防为主!目前50级之前不需要考虑什么装备或强化,60的装备根据自己的经济状况开始投资。石头分弥补外攻、强化血量外防、适当弥补内防这3条路线。
副刀:为什么副刀而不是副剑副弓?首先副弓,大家首先想到能远能近,这样是两头不靠岸的。技能方面也无MT的可取之处,接下来副剑,和弓一样,基础天资以技力为主,走的是刺客路线,而且比如两个群技和几个对MT有辅助的技能都需要之钱投入大量天资!在来就是我所推荐的副刀,MT需要血量,也需要尽力弥补适当外攻,因为我们属性是全筋骨。刀的基础天资正是这两种,而且刀系技能无论是对群战的坦克或副本的肉盾,有极其好的辅助!
天资分析:
首先长兵系:苍松----作为使用次数最多的单体技能,后期有多余点数可以修满~前期优先后面的技能)
苍松下面的被动辅助:可以不加,但如果以副本为主则必修
煞气----提高格挡和外攻,配合卸劲使用,以极前期自己单刷任务,跟级别加
煞气下面灵蛇龙蛇2个连续技也是长兵使用频繁的2个单体输出,加点方式同苍松
阵踞虎----连带下面2个技能,全部放弃。既然是MT 此系阵法价值无法和阵盘龙相比
罡气、阵盘龙两系技能全满,其中单体和群体挑衅下副本必满(这个游戏的挑衅好象没WOW那样明显,有时候2个技能出去,拉不回仇恨)
至于缴械这个技能和下面技能,冷却问题自己取舍,但必须都点1点吧?
龙之逆鳞----招牌技能 没理由不加,好处不说了
伏魔----没理由不加,至少加1点
刀系:重破斩1点,6秒眩晕。这个技能真没办法不加,群战中一个冲锋+重破,击晕对方远程。在冲锋反回人群中释放4个群技能输出,这样做的目的是牵制。远程暗箭或内攻伤害巨大 ,你打他,他目标必然转向你,你回到人群中的同时也许就救你队友一命。副本中冲锋+重破挽救被小怪追的频死的队友,单杀任务BOSS抗不住可以晕上给自己药品和技能冷却争取时间。
百战和下面被动 满
疯魔1点,下面被动根据自己需要
2个群攻必须加满
战技不多说了,相信现在大多数搭配都没有更富裕的点数来加。但我加了1点移动,1点游泳,休生养息跟随等级,这个是真省药啊。
时间问题,简单总结下
2个冲锋技能带定身效果,4个群攻,其中枪的一个群攻带集体晕3秒。
无论群战和副本,对队友的辅助和火力吸引都必不可少,练级方面以群刷物理怪为主,效率也不底。
MT-真正的骑士精神,舍身取义,不适合个人英雄主义玩家选择。
说的是对是错,望大家吸取及海涵,骂人的喷子绕道吧,没人逼我把自己的心得分享给大家。
有不同意见的朋友一起来讨论,我们一起发扬骑士精神~
但加点这个东西还是自己的喜好为主,我说的这些大都是给个参考的作用。看看就行!!!!!!!!!
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