dnf力法魔道元素
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1:力法
转职到30级左右还是蛮轻松的,甚至会觉得刷图很无压力,但从第二脊椎左右开始就麻烦了(相信很多职业都这样),问题是力法很却蓝,炫纹的耗蓝是10到15左右,副本中cd0.5秒,就算掌握好时间放炫纹,尽可能的省蓝,蓝还是不够用,力法要不断地击打输出,而且输出主要靠大炫纹及超大炫纹,但没有蓝的力法很尴尬,另外魔法护盾也是耗蓝的大块,以MP的消耗代替背击时一部分的血的消耗。35到50这一段,力法很难走,挡在路上的大致有以下几个,第二脊椎,天帷禁地,蜘蛛洞穴,熔岩穴,冰雪宫殿,堕落的盗贼。冰宫及盗贼作为45到50升级主要副本尤其烦人。但坚持到50级,力法刷图开始慢慢的好转,这时候建议不管有钱没钱也得想办法收个玉龙,拿了玉龙的力法才能说真正踏上斗神之路。50以后基本上每天就是老鼠了,55级天界的图开了后因为等级高,升级不适合选天界副本,还得回来继续老鼠,到58左右,可以考虑每天去冰龙刷了。在这里要说一点,后期力法的强大与中期的坚持密切相关,有了中期长达20级跨度的训练,才有后期进图必定全是超大炫纹的能力,也才有可能有一个满级觉醒秒任何王图boss的能力(操作不好,贝亚娜被打回原形是非常正常的事,操作的好,可以秒任何王图boss)最后的升级也可以同时做一些勇者任务死神任务什么的一起来。
力法的刷图装一向很便宜,这是法师的共性。唯一贵的就是50粉棍天空棍,当然如果手头紧也可以先用50粉矛代替一阵子(哪怕你加的棍精通)价格是天空棍的三分之一左右。
2:魔道
有点惭愧,我的魔道是和同学一路组队到大的,两个魔道一同诞生也几乎一同满级。组队的话,基本上所有副本都无压力,所以这一段的很多都只能是我自己的一些分析。
转职到35左右,这一段,还是蛮好走的,魔道有个很大的优点——可以飞。关键时候可以保命啊~这时候魔道的技能很少,稍微萎缩的跑一跑就好了。35到50,这是魔道慢慢强大起来的一段,尤其是40级炉子出场后,随着炉子等级的增加,魔道的刷图能力也会越来越高,进图扔舒露露,然后就是熔岩酸雨,怪多或者有精英怪就放炉子。很多图都是秒着过。48级对于魔道只有一个变化,名字变了,变成魔术师了,觉醒技直接忽略不计(包括被动觉醒)50以后,同力法,开始无聊的升级游戏。不过不同的是,魔道55以后可以试着去天界刷副本升级,经验多,魔道过图也相对容易。魔道的炉子有很多优点,随便举些:作为40技能,拥有比大多数45大招还高的输出,炉子释放时不停地按X键可以增加踩得次数,最多6次,每次块,也就是36块。大成功时13级的炉子算上最后爆炸有7w5的魔攻!不仅如此,就算是炉子失败,也是很有用的,如果boss正好贴在炉子边上,你会发现失败的炉子输出比大成功还高,因为这时候碳灰是全部喷在怪的身上,所有的输出一点都没浪费,大成功时经常会有几块打不到怪,所以在打冰龙之类建筑型怪时,我宁愿炉子来个失败的。。。另外炉子的cd只有25秒。。。没半分钟不到就是一次大范围输出,多爽的~~
3:元素
这个职业我的同学在玩,我想对比较陌生,偶尔拿来玩一会儿,所以下面的话参考了我同学的一些意见
元素刷图很厉害。
玩元素的人都有一个感觉,想把每个技能都加满,可惜元素的sp异常紧张,我同学分析,主要就浪费在了前置技能上,有些小技能,仅仅为了前置就得加到5级10级而这些技能学了又不怎么用,完全浪费,所以元素是所有职业中洗点最频繁的职业。。。
转职到35,还算蛮好~因为元素的小技能输出就很不错,哪怕到了满级,元素的小技能还是主力输出。35到50,慢慢的开始吃力,这不是因为元素刷图不厉害,是因为元素皮是在太薄。被怪摸两下就死,有人说为什么不加盾,因为刷图元素根本不需要盾,有那么多sp,何不加在输出技能上。
元素对于玩家的走位技术要求比较高,因为元素没有抓霸体技能,没有无敌技能,怪围上来的时候异常危险,只能想办法技能与跑位保命。
50以后的元素,平民装+技术不是很好的元素刷图依旧比较吃力,还是老问题,输出高,但容易死。
但个人认为,元素在输出上不输几乎所有职业,只是防太低而已,如果LZ愿意花些钱买些须极品装备,把元素的防加的高些,另外自己的技术也不错,元素刷图非常漂亮的~
深夜写东西,脑力比较乱,又想起几点,加在后面
1:个人认为魔道刷图最BT的地方在于大招的吸收伤害,除了反重,其他三个大招释放后,角色本身被攻击伤害减少80%,这是个近乎无敌的状态啊。。。刷深渊时完全三个大招轮流放~
2:力法刷图不用流光,黑月就非常好,属性很不错,可以把黑月套+7锁起来然后就可以考虑做远古套了,做出远古套后,黑月套就可以睡仓库了,远古套可以说将力法的刷图能力明显的提高了一截。
3:元素刷图点千万别加盾,不然后期sp不够的时候你会后悔的。。。
4:力法被称为sp土豪,目前国服的力法刷图点和pk点大致相同,不同的是一个加满哥布林和草人,一个加满觉醒和草人1级。力法刷图第八章提升了很多,(搞的我甚至想洗点= =)无属性炫纹伤害超过火属性跃升第一位,家电必满,另外光球也必满,配合天空棍可以增加自身22的攻速(无属性配合武器加21移速)火炫纹因为加力量也必满。冰炫纹暗炫纹什么的。。。浮云。。。有空余的sp的话。。。落花掌满上,dps相当高,不想堆远古记忆,加几级的魔法书也不错,觉醒时回蓝加个几十智力,蛮好的。
加点的话,多玩上dnf专区有各职业的百科全书,LZ可以参考下,我不赘述了~魔道建议三修,放弃拍子
字打的累死了~~~
转职到30级左右还是蛮轻松的,甚至会觉得刷图很无压力,但从第二脊椎左右开始就麻烦了(相信很多职业都这样),问题是力法很却蓝,炫纹的耗蓝是10到15左右,副本中cd0.5秒,就算掌握好时间放炫纹,尽可能的省蓝,蓝还是不够用,力法要不断地击打输出,而且输出主要靠大炫纹及超大炫纹,但没有蓝的力法很尴尬,另外魔法护盾也是耗蓝的大块,以MP的消耗代替背击时一部分的血的消耗。35到50这一段,力法很难走,挡在路上的大致有以下几个,第二脊椎,天帷禁地,蜘蛛洞穴,熔岩穴,冰雪宫殿,堕落的盗贼。冰宫及盗贼作为45到50升级主要副本尤其烦人。但坚持到50级,力法刷图开始慢慢的好转,这时候建议不管有钱没钱也得想办法收个玉龙,拿了玉龙的力法才能说真正踏上斗神之路。50以后基本上每天就是老鼠了,55级天界的图开了后因为等级高,升级不适合选天界副本,还得回来继续老鼠,到58左右,可以考虑每天去冰龙刷了。在这里要说一点,后期力法的强大与中期的坚持密切相关,有了中期长达20级跨度的训练,才有后期进图必定全是超大炫纹的能力,也才有可能有一个满级觉醒秒任何王图boss的能力(操作不好,贝亚娜被打回原形是非常正常的事,操作的好,可以秒任何王图boss)最后的升级也可以同时做一些勇者任务死神任务什么的一起来。
力法的刷图装一向很便宜,这是法师的共性。唯一贵的就是50粉棍天空棍,当然如果手头紧也可以先用50粉矛代替一阵子(哪怕你加的棍精通)价格是天空棍的三分之一左右。
2:魔道
有点惭愧,我的魔道是和同学一路组队到大的,两个魔道一同诞生也几乎一同满级。组队的话,基本上所有副本都无压力,所以这一段的很多都只能是我自己的一些分析。
转职到35左右,这一段,还是蛮好走的,魔道有个很大的优点——可以飞。关键时候可以保命啊~这时候魔道的技能很少,稍微萎缩的跑一跑就好了。35到50,这是魔道慢慢强大起来的一段,尤其是40级炉子出场后,随着炉子等级的增加,魔道的刷图能力也会越来越高,进图扔舒露露,然后就是熔岩酸雨,怪多或者有精英怪就放炉子。很多图都是秒着过。48级对于魔道只有一个变化,名字变了,变成魔术师了,觉醒技直接忽略不计(包括被动觉醒)50以后,同力法,开始无聊的升级游戏。不过不同的是,魔道55以后可以试着去天界刷副本升级,经验多,魔道过图也相对容易。魔道的炉子有很多优点,随便举些:作为40技能,拥有比大多数45大招还高的输出,炉子释放时不停地按X键可以增加踩得次数,最多6次,每次块,也就是36块。大成功时13级的炉子算上最后爆炸有7w5的魔攻!不仅如此,就算是炉子失败,也是很有用的,如果boss正好贴在炉子边上,你会发现失败的炉子输出比大成功还高,因为这时候碳灰是全部喷在怪的身上,所有的输出一点都没浪费,大成功时经常会有几块打不到怪,所以在打冰龙之类建筑型怪时,我宁愿炉子来个失败的。。。另外炉子的cd只有25秒。。。没半分钟不到就是一次大范围输出,多爽的~~
3:元素
这个职业我的同学在玩,我想对比较陌生,偶尔拿来玩一会儿,所以下面的话参考了我同学的一些意见
元素刷图很厉害。
玩元素的人都有一个感觉,想把每个技能都加满,可惜元素的sp异常紧张,我同学分析,主要就浪费在了前置技能上,有些小技能,仅仅为了前置就得加到5级10级而这些技能学了又不怎么用,完全浪费,所以元素是所有职业中洗点最频繁的职业。。。
转职到35,还算蛮好~因为元素的小技能输出就很不错,哪怕到了满级,元素的小技能还是主力输出。35到50,慢慢的开始吃力,这不是因为元素刷图不厉害,是因为元素皮是在太薄。被怪摸两下就死,有人说为什么不加盾,因为刷图元素根本不需要盾,有那么多sp,何不加在输出技能上。
元素对于玩家的走位技术要求比较高,因为元素没有抓霸体技能,没有无敌技能,怪围上来的时候异常危险,只能想办法技能与跑位保命。
50以后的元素,平民装+技术不是很好的元素刷图依旧比较吃力,还是老问题,输出高,但容易死。
但个人认为,元素在输出上不输几乎所有职业,只是防太低而已,如果LZ愿意花些钱买些须极品装备,把元素的防加的高些,另外自己的技术也不错,元素刷图非常漂亮的~
深夜写东西,脑力比较乱,又想起几点,加在后面
1:个人认为魔道刷图最BT的地方在于大招的吸收伤害,除了反重,其他三个大招释放后,角色本身被攻击伤害减少80%,这是个近乎无敌的状态啊。。。刷深渊时完全三个大招轮流放~
2:力法刷图不用流光,黑月就非常好,属性很不错,可以把黑月套+7锁起来然后就可以考虑做远古套了,做出远古套后,黑月套就可以睡仓库了,远古套可以说将力法的刷图能力明显的提高了一截。
3:元素刷图点千万别加盾,不然后期sp不够的时候你会后悔的。。。
4:力法被称为sp土豪,目前国服的力法刷图点和pk点大致相同,不同的是一个加满哥布林和草人,一个加满觉醒和草人1级。力法刷图第八章提升了很多,(搞的我甚至想洗点= =)无属性炫纹伤害超过火属性跃升第一位,家电必满,另外光球也必满,配合天空棍可以增加自身22的攻速(无属性配合武器加21移速)火炫纹因为加力量也必满。冰炫纹暗炫纹什么的。。。浮云。。。有空余的sp的话。。。落花掌满上,dps相当高,不想堆远古记忆,加几级的魔法书也不错,觉醒时回蓝加个几十智力,蛮好的。
加点的话,多玩上dnf专区有各职业的百科全书,LZ可以参考下,我不赘述了~魔道建议三修,放弃拍子
字打的累死了~~~
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1.力法前期痛苦只能混经验除了炫纹,大多技能都是喳喳 单刷勇士以上消耗大
2.元素不灵活,消耗小大,伤害可以,无45大技 单刷王者消耗大
3.魔道一直无压力,消耗小,技能范围广,就觉醒垃圾,50级前能单过任何王图(除远古地下城外),出了无头图后大多需要组队,不然消耗大
4.建议魔道,加点可以参照网上的光火系,火光火冰系加点,暗系大招弱建议不加... 法师装备都是很便宜的..
2.元素不灵活,消耗小大,伤害可以,无45大技 单刷王者消耗大
3.魔道一直无压力,消耗小,技能范围广,就觉醒垃圾,50级前能单过任何王图(除远古地下城外),出了无头图后大多需要组队,不然消耗大
4.建议魔道,加点可以参照网上的光火系,火光火冰系加点,暗系大招弱建议不加... 法师装备都是很便宜的..
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LS都已经说了,那我补充一点,远古图和深渊力法很吃香,力法元素我都玩过,元素54,力法58。元素后期刷图消耗不大,非常无聊,我还是比较喜欢力法的风格,力法觉醒以后是刷图的巅峰时期,因为力法觉醒是变身,永久霸体,不浮空不倒地,具体问度娘,元素觉醒就是伤害高,但是对于那些后期变态领主我的元素不敢放觉醒,因为不能动,皮脆,弄不好自杀,不过元素组队刷非常HAPPY,力法单刷优势大,PS,个人认为,别喷我
魔道我看别人刷图,真的是很NB,认为比元素NB,元素就是高伤害,控场技能只有40黑洞,魔道控场技能很多,输出也可以,还是推荐玩魔道,因为力法刷图累,魔道也不是很无聊,说实话,我都有点后悔玩元素,想玩个魔道了,呵呵。
不知道山东区有没有想换号的朋友,山1 57力法54元素,具体加QQ,1198273797
LZ不要喷我呀
魔道我看别人刷图,真的是很NB,认为比元素NB,元素就是高伤害,控场技能只有40黑洞,魔道控场技能很多,输出也可以,还是推荐玩魔道,因为力法刷图累,魔道也不是很无聊,说实话,我都有点后悔玩元素,想玩个魔道了,呵呵。
不知道山东区有没有想换号的朋友,山1 57力法54元素,具体加QQ,1198273797
LZ不要喷我呀
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力法单刷职业。 很少有力法组队的。 会玩的也不爱组力法。除非是一起玩的。
前期稍弱。 30之后光,无,冰,火。四个球都学上就容易多了。不过确实只有单刷有输出。群刷你输出一般都是最低的。
元素输出猛。掉蓝也猛。只要你蓝够。 有队友抗在前面。你一般都能第一dps
魔道没玩过。听人说不厉害。 具体不知道。
前期稍弱。 30之后光,无,冰,火。四个球都学上就容易多了。不过确实只有单刷有输出。群刷你输出一般都是最低的。
元素输出猛。掉蓝也猛。只要你蓝够。 有队友抗在前面。你一般都能第一dps
魔道没玩过。听人说不厉害。 具体不知道。
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这些我都玩过,力法前期很杯具很蛋疼,后期还可以,魔道一直无鸭梨【除远古】,元素中等
问风灵:魔道厉害就是暗了不过刷图不建议而已。
问风灵:魔道厉害就是暗了不过刷图不建议而已。
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力法和元素前期都不好,不过力法中期就好起来了,元素要到后期,和上面说的一样魔道一直很好但是后期打vboss很吃力,因为魔道群攻多,小怪清的很快,vboss就只能组队了,装备力法和元素的都很便宜,魔道要看区,我的区的很便宜,有些区贵的要命
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