冰壶比赛的规则是什么呀?
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冰壶比赛的规则:
1、开局 双方各出一人投一壶,谁的壶距离目标最近谁有权选择先后手,当然没有让你选择先手,因为正常来讲,后手价值2分
2、比赛开局后 每局得分的一方下一局变为先手,如果双方都没有得分,下一局的先后手与前一局相同。所以,如果第9局是后手,而这一局没人得分,那么后手的在第10局还是后手。如果有队得分了,那么没得分的一方在第十局就是后手。
冰上溜石比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速擦刷冰面使冰壶能准确到达的中心。
扩展资料:
起源:
冰上溜石14世纪起源于苏格兰,至今在苏格兰还保存刻有1511年份的砥石(即冰壶)。 1795年,第一个冰上溜石俱乐部在苏格兰创立,1838年苏格兰冰上溜石俱乐部制定第一个正式的比赛规则。 1807年冰上溜石活动传入加拿大,1820年起在美国等地流行。
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计分
拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队三垒应对得分情形获得共识。
测量
1、若属于不同队之两颗石球无法判定何者较接近圆心时,除非另有石球更接近圆心,该局将被视为不计分。
2、冰壶比赛每队为四人。两个队比赛时共使用冰壶石(也称之为砥石)16个。听从主力队员的指示,按照一垒队员、二垒队员、三垒队员、主力队员的排列顺序与对方一对一的对抗比赛。两个队的队员在冰上投球两次,每次投一个冰壶石。两队共投十六个冰壶石为一局。
3、主力队员做出迎战对策的指示。
4、扫冰队员使用刷子快速在冰上刷动,以改变冰壶石的滑行方向和速度。
5、投掷出的冰壶石一边旋转一边以适当的曲线向前滑行,冰壶石转一圈半到两圈半最为理想。
6、把对方队的冰壶石扫出圈外也是技巧之一。
7、如果冰壶石超过后卫线会失去比赛资格。
8、投石时,一定要在前卫线前把握着冰壶石的手松开。投出的石不过对方的前卫线时失去比赛资格。四个队员融为一体,需要密切配合。
9、冰壶比赛用的冰场长44.5米,宽4.75米。从投球点起约40米远处画有圆形标志的地方为“大本营”(直径3.66米)。投出的石离大本营中心最近的队为胜。握石的手在松开的瞬间,即使出现微小的角度偏差,也会象高尔夫的OB一样滑到40米开外,而招致较大的失误。冰壶石重19.1公斤、直径30cm, 厚度最薄为11.5cm。一场为10局,比赛时间约2小时30分。两个队共投16个石为一局。以双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。
拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队三垒应对得分情形获得共识。
测量
1、若属于不同队之两颗石球无法判定何者较接近圆心时,除非另有石球更接近圆心,该局将被视为不计分。
2、冰壶比赛每队为四人。两个队比赛时共使用冰壶石(也称之为砥石)16个。听从主力队员的指示,按照一垒队员、二垒队员、三垒队员、主力队员的排列顺序与对方一对一的对抗比赛。两个队的队员在冰上投球两次,每次投一个冰壶石。两队共投十六个冰壶石为一局。
3、主力队员做出迎战对策的指示。
4、扫冰队员使用刷子快速在冰上刷动,以改变冰壶石的滑行方向和速度。
5、投掷出的冰壶石一边旋转一边以适当的曲线向前滑行,冰壶石转一圈半到两圈半最为理想。
6、把对方队的冰壶石扫出圈外也是技巧之一。
7、如果冰壶石超过后卫线会失去比赛资格。
8、投石时,一定要在前卫线前把握着冰壶石的手松开。投出的石不过对方的前卫线时失去比赛资格。四个队员融为一体,需要密切配合。
9、冰壶比赛用的冰场长44.5米,宽4.75米。从投球点起约40米远处画有圆形标志的地方为“大本营”(直径3.66米)。投出的石离大本营中心最近的队为胜。握石的手在松开的瞬间,即使出现微小的角度偏差,也会象高尔夫的OB一样滑到40米开外,而招致较大的失误。冰壶石重19.1公斤、直径30cm, 厚度最薄为11.5cm。一场为10局,比赛时间约2小时30分。两个队共投16个石为一局。以双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。
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冰壶规格
冰壶为圆壶状,由特殊石材制成,周长约为91.44厘米,高(壶的底部与顶部)11.43厘米,重量(包括壶柄和壶栓)最大为19.96公斤。冰壶比赛是在长44.5米、宽4.75米的冰壶场地内进行的,场地两端各有一个大本营,与大本营相切的红为底线,过大本营中心与底线平行的线为“丁”字线,接下来是前掷线(与底线平行距大本营中心6.40米)。 场地大小
场地两端距“丁”字线3.66米处,各固定一橡胶起踏器,比赛中运动员蹬起踏器后与壶一起滑行,壶须到达近端前掷线前投出,并且要到达远端前掷线和底线之间的区域才有效。为增大壶与冰面的摩擦,比赛前要在冰面上均匀喷洒水珠,形成点状麻面。比赛中,壶投出后,运动员可为运动的冰壶擦冰,以增加滑行距离。 冰壶比赛规则
比赛时每队出场4人,每人每局掷壶两次,壶投出后运动员可为运动的冰壶擦冰。双方按照一垒、二垒、三垒和四垒的顺序进行一对一的对抗比赛,两个队共投完16个壶为一局,最后一壶投完后,大本营内距中心近的壶的一方得分,一般比赛打10局,得分多者为胜。
比赛有多种结束方式,有的是以“局(end)”为单位,有的是以时间为限。冬奥会采用的是两种综合的方式,即双方共打10局,且每一方使用时间不得超过75分钟,10局之后,分数高的球队获胜;如出现平分,可以判做平局,若必须分出胜负,则可通过“延长赛(extra-end)”来决出胜负。上面提到的使用时间是指任何一方都必须在规定时间内完成比赛,超时判负;当一方掷冰壶时,另一方的计时器停止计时。 比赛中,每局双方各掷8个冰壶,每名队员各掷两个。两组冰壶在把手上涂上颜色以示区别,通常为一组红色一组黄色。传统上,第一局中不拥有最后一球掷球权的一队(即先掷球一方),可选择该队使用冰壶的球色。比赛时,掷球的顺序为A队引导手第一球->B队引导手第一球->A队引导手第二球->B队引导手第二球->A队二投手第一球……依此类推。但哪支球队先掷却不是固定的,掷球的顺序除第一局是通过猜硬币(猜错者先掷)外,其他局都是由上局胜者先掷。在冰壶比赛中,掌握先机并不能确保胜利,甚至会将自己陷入困境。因为假如你先将壶推至营垒中心,对方完全可以撞你没商量,所以先掷是相当不利的。 当16个冰壶掷完后,一局便结束了,此时开始计分。所有未进入“营垒”的冰壶均不得分;拥有位于营垒中、位置最接近营垒中心之冰壶的队伍得分。冰壶规则对位于营垒中的定义是:只要冰壶接触到蓝色圈外缘即认为其进入营垒,此种情况称为“压线(biter)”。在这里要说明的是,任何一个比对方更接近中心的冰壶均可得一分,拥有多个将累计得分;但若位置比对方远离中心,即使是多个冰壶位于营垒也不能得分。若双方的冰壶均没能进入营垒或无法确定哪一方的冰壶更靠近中心,则称为“流局(blank end)”,双方均不得分。10局结束后,得分最高的球队获得胜利。 在冰壶比赛中,还可能遇到一些特殊情况,如到龙骨线后掷球队员仍未松开把手,或刷冰时碰到对方的冰壶等等。冰壶运动规则对这些情况的解决办法相当简单。 到龙骨线后掷球队员仍未松开把手:由对手决定处置方案:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放回原位。 掷出的冰壶未到达远端龙骨线:视为无效球,立即清理出场地。 掷出的冰壶越过远端后卫线:视为无效球,立即清理出场地。 冰壶意外受触:当冰壶掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,对手可就以下三者任择之一,对该球进行处分:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位;(3)估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何,并将场中各球移至其估算之位置。
冰壶为圆壶状,由特殊石材制成,周长约为91.44厘米,高(壶的底部与顶部)11.43厘米,重量(包括壶柄和壶栓)最大为19.96公斤。冰壶比赛是在长44.5米、宽4.75米的冰壶场地内进行的,场地两端各有一个大本营,与大本营相切的红为底线,过大本营中心与底线平行的线为“丁”字线,接下来是前掷线(与底线平行距大本营中心6.40米)。 场地大小
场地两端距“丁”字线3.66米处,各固定一橡胶起踏器,比赛中运动员蹬起踏器后与壶一起滑行,壶须到达近端前掷线前投出,并且要到达远端前掷线和底线之间的区域才有效。为增大壶与冰面的摩擦,比赛前要在冰面上均匀喷洒水珠,形成点状麻面。比赛中,壶投出后,运动员可为运动的冰壶擦冰,以增加滑行距离。 冰壶比赛规则
比赛时每队出场4人,每人每局掷壶两次,壶投出后运动员可为运动的冰壶擦冰。双方按照一垒、二垒、三垒和四垒的顺序进行一对一的对抗比赛,两个队共投完16个壶为一局,最后一壶投完后,大本营内距中心近的壶的一方得分,一般比赛打10局,得分多者为胜。
比赛有多种结束方式,有的是以“局(end)”为单位,有的是以时间为限。冬奥会采用的是两种综合的方式,即双方共打10局,且每一方使用时间不得超过75分钟,10局之后,分数高的球队获胜;如出现平分,可以判做平局,若必须分出胜负,则可通过“延长赛(extra-end)”来决出胜负。上面提到的使用时间是指任何一方都必须在规定时间内完成比赛,超时判负;当一方掷冰壶时,另一方的计时器停止计时。 比赛中,每局双方各掷8个冰壶,每名队员各掷两个。两组冰壶在把手上涂上颜色以示区别,通常为一组红色一组黄色。传统上,第一局中不拥有最后一球掷球权的一队(即先掷球一方),可选择该队使用冰壶的球色。比赛时,掷球的顺序为A队引导手第一球->B队引导手第一球->A队引导手第二球->B队引导手第二球->A队二投手第一球……依此类推。但哪支球队先掷却不是固定的,掷球的顺序除第一局是通过猜硬币(猜错者先掷)外,其他局都是由上局胜者先掷。在冰壶比赛中,掌握先机并不能确保胜利,甚至会将自己陷入困境。因为假如你先将壶推至营垒中心,对方完全可以撞你没商量,所以先掷是相当不利的。 当16个冰壶掷完后,一局便结束了,此时开始计分。所有未进入“营垒”的冰壶均不得分;拥有位于营垒中、位置最接近营垒中心之冰壶的队伍得分。冰壶规则对位于营垒中的定义是:只要冰壶接触到蓝色圈外缘即认为其进入营垒,此种情况称为“压线(biter)”。在这里要说明的是,任何一个比对方更接近中心的冰壶均可得一分,拥有多个将累计得分;但若位置比对方远离中心,即使是多个冰壶位于营垒也不能得分。若双方的冰壶均没能进入营垒或无法确定哪一方的冰壶更靠近中心,则称为“流局(blank end)”,双方均不得分。10局结束后,得分最高的球队获得胜利。 在冰壶比赛中,还可能遇到一些特殊情况,如到龙骨线后掷球队员仍未松开把手,或刷冰时碰到对方的冰壶等等。冰壶运动规则对这些情况的解决办法相当简单。 到龙骨线后掷球队员仍未松开把手:由对手决定处置方案:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放回原位。 掷出的冰壶未到达远端龙骨线:视为无效球,立即清理出场地。 掷出的冰壶越过远端后卫线:视为无效球,立即清理出场地。 冰壶意外受触:当冰壶掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,对手可就以下三者任择之一,对该球进行处分:(1)仍视该球为有效;(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位;(3)估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何,并将场中各球移至其估算之位置。
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冰上溜石比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬
冰脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。
比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。
该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。
一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。
冰脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。
比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。
该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。
一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。
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