你的那个openGL问题解决了吗,我也遇到了差不多的问题,用3Dmax导出的3DS模型加载到openGL里面就没有颜色

你的那个openGL问题解决了吗,我也遇到了差不多的问题,用3Dmax导出的3DS模型加载到openGL里面就没有颜色了,全变成水泥灰的颜色了... 你的那个openGL问题解决了吗,我也遇到了差不多的问题,用3Dmax导出的3DS模型加载到openGL里面就没有颜色了,全变成水泥灰的颜色了 展开
 我来答
guopei296
2010-08-17 · TA获得超过1075个赞
知道小有建树答主
回答量:223
采纳率:0%
帮助的人:187万
展开全部

你应该在你的3dmax里给你的模型加上纹理:选中模型,“渲染”->“材质编辑器”,选中一个球,设置好这个球的各个属性,然后“材质编辑器”里面有个应用“将材质指定给选定对象”按钮,就可以了

推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式