魔兽争霸3冰封王座dota与电脑英雄对战选什么模式
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一般用-ap-ne-ng
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.48添加的命令及说明:
·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
·新模式:-nr,不允许重新选择英雄
·新命令:-mute,禁止连杀音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
·增加了-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-wtf 无CD模式,技能物品CD时间为0。 -supertower(-st): 超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -highexp(-he): 高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne): 普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。 -dynaexp(-de): 动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律; 每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%) 最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律) -msupercreeps(-mc): 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。 超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。 -nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.48添加的命令及说明:
·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
·新模式:-nr,不允许重新选择英雄
·新命令:-mute,禁止连杀音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
·增加了-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-wtf 无CD模式,技能物品CD时间为0。 -supertower(-st): 超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -highexp(-he): 高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne): 普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。 -dynaexp(-de): 动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律; 每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%) 最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律) -msupercreeps(-mc): 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。 超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。 -nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
参考资料: http://baike.baidu.com/view/1843867.htm
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首先地图要是AI的 然后你进去之后可以打-AP 这样 对方会有英雄 如果打-RD 你会发现有N多英雄 建议打-AP
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首先必须要使用AI版本模式的话-APNENG 如果主机是新手那输好-APNENG之后还可以再输入-TEST。好了就这点。
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一般都用APNENG模式,AP是全选,NE是正常经验,NG是正常金钱,否则电脑经验翻倍,每秒涨2金
特别注意的是一定要玩AI地图,U9上什么地图都有,要是不用AI对面不出英雄,你就只能A小兵了
特别注意的是一定要玩AI地图,U9上什么地图都有,要是不用AI对面不出英雄,你就只能A小兵了
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首先下载AI的地图
http://war3.uuu9.com/Soft/201002/14592.shtml DotA Allstars v6.66b AI 0.214中文版
之后,
写入-nengap
自由选择英雄,普通经验和金钱
-random 随机选择英雄,需要等10几秒后才能输入
希望采纳,谢谢
http://war3.uuu9.com/Soft/201002/14592.shtml DotA Allstars v6.66b AI 0.214中文版
之后,
写入-nengap
自由选择英雄,普通经验和金钱
-random 随机选择英雄,需要等10几秒后才能输入
希望采纳,谢谢
参考资料: http://wenku.baidu.com/view/6579bcec4afe04a1b071de33.html百度文库,注意,并非所AI都适用.
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