梦幻诛仙圣巫的属性、心法、五行怎么加点??
最好是自己体验过的。。谢谢PS:本人不喜欢PK,只求能做好任务什么的就可以了。。鄙视前2L==3L:偶非RMB玩家。。(你的貌似素复制的吧==,偶好像在哪看过)...
最好是自己体验过的。。谢谢
PS:本人不喜欢PK,只求能做好任务什么的就可以了。。
鄙视前2L = =
3L:偶非RMB玩家。。 (你的貌似素复制的吧= =,偶好像在哪看过) 展开
PS:本人不喜欢PK,只求能做好任务什么的就可以了。。
鄙视前2L = =
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3个回答
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个人建议:如果你不爱PK那么就可以牺牲敏捷,不过敏捷做任务也是必须的,所以3敏2体或者3体2敏都行,力为练级用的。如果不缺钱的话买个重洗灵丹预备着,等你玩一段时间就会有自己的观点了,其实那种加点玩好了都厉害的,游戏而已,重在娱乐。我是5敏加点,呵呵
(以下为转的)
【梦幻诛仙圣巫教加点初谈
人物情况:
优势——速度 封
良势——力量 血
弱势——蓝少 防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结 速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力 和 力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高
因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
重点了!!!!!!!!!!!!!!!!!
主要有以下加点方法:
4敏1体: 大众性加法。
3敏2血: 也是大众性的
3敏1体1耐: 推荐非RMB玩家
5敏: 非常以及极其的NB加法, RMB玩家必选!
3力2敏: 呵呵, 加这样的SB。。。
还有其他云云等。。。。
哎,完美的游戏就这。有钱,甭管你怎嘛加,你都第一。 没钱的,垫底吧!】
(以下为转的)
【梦幻诛仙圣巫教加点初谈
人物情况:
优势——速度 封
良势——力量 血
弱势——蓝少 防弱
人物成长分析:
圣巫教人物的成长
相比其他门派优势在于敏
速度的成长相比其他门派本身就具备高增长
个人认为在梦幻诛仙中
唯一敏高有可能产生竞争的主要是医生、合欢
其中合欢最为突出,如果在不加敏的情况下(不含装备)
二者难说
而速度也是优势的体现,特别是在遇到医生和合欢、同门的情况下
扬长避短,因此保持速度的优越是重要的
但是快1也是快 快100也是一样(加多了就浪费)
就算你说做任务要比妖怪,但是我要告诉你 GM说妖怪有多快就有多快哈。
所有应该保持一种中庸的速度但是速度又要在医生和合欢中产生优势。因此个人意见敏不宜过多。
因为个人经验总结 速度能上能下是群P 单P 任务的重要选择战术
这个战术我们就不多说了吧 呵呵 总之靠鞋子呵呵
从圣巫带有吸血的情况来看,加上个人实际的封测经验
吸血比例为伤害的10%-20%左右。这个数值说小不小说大不大
但是可以证明两点
1、血气对圣巫比较重要
2、圣巫需要在战场上保持站到最后(重要意义)
因此加点时一定要考虑血气。
在谈谈耐力 和 力量
力量方面不能个鬼王比较
有的比拼的就是合欢 两者就算是后期也同样
其他门派的力量虽不明显强于圣巫 但是法术共计更高
因此对于圣巫来说 耐力比力量更加重要
耐力与血气都有扛物攻和法攻的作用
再加上圣巫的被动技能也有增加攻击的作用
因此只要把修炼练上去,不被过大的拉开差距,其他门派在圣巫面前也没有太大优势。嘿嘿
最后谈谈灵力,本人认为这个选项对圣巫来说意义不大
后期可以靠装备来弥补。
这5种属性分别为:(加点的情况)
力量:主要影响物攻、命中;少量影响物防、气血、法力
灵性:主要影响法攻、法力;少量影响法防、气血
体质:主要影响气血、封抗;少量影响物防、法防
耐力:主要影响物防、法防;少量影响气血、法力
敏捷:主要影响速度、闪避;少量影响命中
重点了!!!!!!!!!!!!!!!!!
主要有以下加点方法:
4敏1体: 大众性加法。
3敏2血: 也是大众性的
3敏1体1耐: 推荐非RMB玩家
5敏: 非常以及极其的NB加法, RMB玩家必选!
3力2敏: 呵呵, 加这样的SB。。。
还有其他云云等。。。。
哎,完美的游戏就这。有钱,甭管你怎嘛加,你都第一。 没钱的,垫底吧!】
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