游戏是怎么起源的?

我很喜欢玩游戏,我想知道游戏是怎么起源的?... 我很喜欢玩游戏,我想知道游戏是怎么起源的? 展开
 我来答
xxp闪电的力量
高粉答主

2019-07-15 · 醉心答题,欢迎关注
知道答主
回答量:16
采纳率:0%
帮助的人:1.1万
展开全部

游戏,伴动物而生。起源于在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。

游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。

游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

扩展资料:

玩游戏的好处与坏处

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神

但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害,沉迷于虚拟世界里,随心所欲的宣泄情感,因此长期沉迷网络游戏的孩子会对周围的人和事冷漠麻木,有的还会荒废学业,甚至发生犯罪现象,给正常生长带来各种各样的危害。

参考资料来源:百度百科-游戏

m5514809m
推荐于2017-11-23 · TA获得超过849个赞
知道答主
回答量:174
采纳率:0%
帮助的人:108万
展开全部
棋类和牌类游戏,都是能雅俗共赏的,中国如此,世界上也一样。不过,能让中国人引以骄傲的,是世界上的“三大棋类”即国际象棋,中国象棋和围棋,两种都源于中国,而且,国际象棋也有中国籍的世界冠军。但是,牌类游戏就不同了,被列为奥林匹克竞赛项目的桥牌及其牌具扑克,都是舶来品。尽管也有专家考证,说扑克的源头在中国,但毕竟只能算学术观点;尽管在桥牌界,我们也不乏大家和高手,但认真比较起来,无论是从普及上看还是从提高上说,都还和发达国家有相当的差距。还有我们中国人发明的“斗地主”、“打双升”游戏,其普及程度,虽然令桥牌游戏望尘莫及,但那毕竟也只是扑克牌的延伸。 那么,未来在牌类游戏当中,有没有可能再出现一种具有中国特色的大宗纸牌游戏,堪与扑克牌媲美呢?我们以为完全有可能,而且,龙牌就已打下了这样的基础,条件是有志者前赴后继的开拓。因为我们知道,从纸牌的形成历史就可以清楚地看到这一点。 从叶子牌到扑克牌 纸是中国人发明的,纸牌也是中国人发明的。纸牌最早的名字叫叶子格,也叫叶子戏,实际上就是叶子牌。因为是用纸一叶一叶组成的,因以命名。按照宋代大文豪欧阳修在《归田录》里的说法,是:“叶子格者,自唐中世以后有之。” 《太平广记》里也说:“唐李颌为贺州刺史,与妓人叶茂莲江行,因撰骰子选,谓之叶子戏。”也就是说,叶子牌最初可能是因为用纸片给“博骰子”(俗称“掷色子”)做记录,后经改进整合而成。同时,我们又知道色子是一种六面体且每一面分别刻有从一点到六点的博具。博弈的主要规则是“大点压小点”或“点大的组合压点小的组合”。叶子牌既然是记录“掷色子”发蒙的,故而可以推知,后来兴盛起来的玩骨牌(俗称“推牌”),也必是来源于它。 叶子牌到五代有了大的发展,记载游戏内容的书也大量涌现,著名的有《偏叶子格》、《小叶子格》和《击蒙叶子格》等等。 到了宋代特别是南宋,叶子牌发展的更加完备。有研究认为,南宋时期的对外交往很发达,叶子牌也随着经济和文化的交流传到了欧洲,又经过不断的改进,就形成了今天的扑克牌。 叶子牌延续到明清时期,又有了大的改进,发展成了所谓的马吊牌。马吊牌每副分四种花色,即十字、万字、索子(俗称条张)和文钱(俗称饼张)。每一花色的牌,实际上也是以图案为载体的数字系列。比如,万字是以《水浒传》人物为图案,从一万到九万的九张牌;文钱是以铜币为图案,从一文到十文的十张牌。游戏的主要规则同样是“大点压小点”或“点大的组合压点小的组合”。 扑克牌的起源不但有“中国说”、“印度说”和“埃及说”等等,而且,就是在西欧当地的发展谁先谁后、谁大谁小,也有意大利、比利时、德国、法国之争,一时也难以形成公论。不过,从早年的牌制来看,无论是意大利的每副22张,德国的每副32张,比利时的每副40张,还是法国的每副52张,其共同特征,仍不外乎叶子牌的主要两点:一、牌具是以图案为载体的几个数字系列;二、游戏的主要规则是“大点压小点”或“点大的组合压点小的组合”。至于今天的扑克牌功能的延伸,比如能玩魔术,能制成电子游戏,那是因为有了新的思维和崭新的科技。
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
qwe5644917
2010-08-15 · TA获得超过347个赞
知道答主
回答量:70
采纳率:0%
帮助的人:43万
展开全部
1.1 名词释义
游戏:yóu xì (1)[amuse one self;play]:嬉戏 如:游戏酒食。——宋· 苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍 (3)[recreation;game]:娱乐活动,如网球游戏 (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。而游戏更要注重的是有文化底蕴。
1.2 游戏定义
柏拉图的游戏定义: 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义: 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义: (拉夫.科斯特:索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义: 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义: 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: (1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 (2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。
1.3 发展演变
游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。 游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。 游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。 游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
hdxzxj
2010-08-15 · TA获得超过153个赞
知道小有建树答主
回答量:275
采纳率:0%
帮助的人:185万
展开全部
劝你别去探究了,有点恶心。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
匿名用户
2020-03-01
展开全部

不为任何事损耗珍贵的元气

已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 3条折叠回答
收起 更多回答(5)
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式