9个回答
展开全部
共性就是都是对战型rpg,可以1v1到5v5不等,地图也类似
区别太多了,3c技能变态,1个人必须操作多个英雄,以技能取胜,一个30级大招可能可以秒杀一片英雄,物品时次要的,必须带的就是沉默,复活,风杖,必要的英雄出跳刀,5v5的时候混乱到不行,且英雄较少,比较常规见到的那些对战英雄。
dota相对3c更均衡,技能不变态,你一个大招可能只能伤别人十分之一的血,主要靠团队意识和物品,当你物品等级比别人高三级时,对面基本不可能有翻盘希望了~dota我不想多讲,因为涉及太多内容,他英雄奇多,你想打好必须每个都有所了解~有句话可能你听过,dota是5个人的战斗,关键在于队友配合~
区别太多了,3c技能变态,1个人必须操作多个英雄,以技能取胜,一个30级大招可能可以秒杀一片英雄,物品时次要的,必须带的就是沉默,复活,风杖,必要的英雄出跳刀,5v5的时候混乱到不行,且英雄较少,比较常规见到的那些对战英雄。
dota相对3c更均衡,技能不变态,你一个大招可能只能伤别人十分之一的血,主要靠团队意识和物品,当你物品等级比别人高三级时,对面基本不可能有翻盘希望了~dota我不想多讲,因为涉及太多内容,他英雄奇多,你想打好必须每个都有所了解~有句话可能你听过,dota是5个人的战斗,关键在于队友配合~
展开全部
你说的是澄海3C还是3C?
其实3C=three Corridors,是War3的一款RPG
3c分holy force和dark force,两边会不时出小怪去冲对方的基地(基地中有tower),players就杀兵,拆塔earn---买道具或加属性.谁的主机地被拆了,那么另一方就赢了.一般是4v4.5v5,6v6,也可以3v3,现在比较popular的是orc+ai的3c,conquer's 3c,losttemple'3c...
我做进一步解释 名字是缩写 就是3边出兵拉锯战 指的是地图的类型 就象DOTA一样 表管他 这游戏的特点是 2边出同样势力的兵进行拉锯战 2边基地有塔防御 这是基本设定 玩家就是混经验 杀兵赚钱 攻陷对方 橙海是地方名字 橙海3c就是地方改编平衡的3C地图 3C版本超多都是自己改自己平衡 橙海3c和3c+orc+AI 比较出名而已
个人还是推荐DOTA,dota现在的玩家都800万了,相当的火爆,竞技性很强,所以它虽然是一款游戏,不过很能锻炼人,也很刺激
希望能帮到你~~~~
其实3C=three Corridors,是War3的一款RPG
3c分holy force和dark force,两边会不时出小怪去冲对方的基地(基地中有tower),players就杀兵,拆塔earn---买道具或加属性.谁的主机地被拆了,那么另一方就赢了.一般是4v4.5v5,6v6,也可以3v3,现在比较popular的是orc+ai的3c,conquer's 3c,losttemple'3c...
我做进一步解释 名字是缩写 就是3边出兵拉锯战 指的是地图的类型 就象DOTA一样 表管他 这游戏的特点是 2边出同样势力的兵进行拉锯战 2边基地有塔防御 这是基本设定 玩家就是混经验 杀兵赚钱 攻陷对方 橙海是地方名字 橙海3c就是地方改编平衡的3C地图 3C版本超多都是自己改自己平衡 橙海3c和3c+orc+AI 比较出名而已
个人还是推荐DOTA,dota现在的玩家都800万了,相当的火爆,竞技性很强,所以它虽然是一款游戏,不过很能锻炼人,也很刺激
希望能帮到你~~~~
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
相比较而言,列出
1,DOTA里的钱卡的很紧。
澄海3C里的钱相对来说好得多。
2,DOTA里要求有很好的补刀,走位,出装
澄海3C中相对来说对技能的使用要求很高,先手后手的区别很大
3,DOTA中只要操控一个英雄
澄海3C中的英雄可以有多个
4,DOTA中的模式很多
澄海3C中的模式不多
5,DOTA更加细腻,技能可以接受
澄海3C中有很多的变态英雄,比如小黑加小白
共性
1,二者都是魔兽RPG地图
2,二者都是角色扮演类的RPG地图
3,二者都有三路
1,DOTA里的钱卡的很紧。
澄海3C里的钱相对来说好得多。
2,DOTA里要求有很好的补刀,走位,出装
澄海3C中相对来说对技能的使用要求很高,先手后手的区别很大
3,DOTA中只要操控一个英雄
澄海3C中的英雄可以有多个
4,DOTA中的模式很多
澄海3C中的模式不多
5,DOTA更加细腻,技能可以接受
澄海3C中有很多的变态英雄,比如小黑加小白
共性
1,二者都是魔兽RPG地图
2,二者都是角色扮演类的RPG地图
3,二者都有三路
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
都是竞技图,都能5V5,想玩好都要求有一定操作和意识
3C走的是华丽路线,DOTA更为细腻,对于地形的运用,各种绕树林,而且要求补兵技术,因为最起码前期很难做到无限用技能清兵之类的
3C可以控制多英雄,DOTA是一人控制一个,这样对于队伍的搭配很有讲究,辅助,GANK,主C,之类的区分很明显,打的时候也会很有针对性
3C走的是华丽路线,DOTA更为细腻,对于地形的运用,各种绕树林,而且要求补兵技术,因为最起码前期很难做到无限用技能清兵之类的
3C可以控制多英雄,DOTA是一人控制一个,这样对于队伍的搭配很有讲究,辅助,GANK,主C,之类的区分很明显,打的时候也会很有针对性
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
共性是 把别人家拆光为目的
区别是 3C操作的要求比较大 就是APM需求比较大 DOTA除了地扑 APM相对不太高 但是配合相当重要
区别是 3C操作的要求比较大 就是APM需求比较大 DOTA除了地扑 APM相对不太高 但是配合相当重要
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |