不是很清楚大家为什么不看好生化6而称古墓9神作··

在我看来这代生化无论是耐玩度和剧情都相当棒,特别是剧情~超喜欢艾达女王!虽然操作问题导致有点瑕疵但是毫不影响本作的质量········而大家津津乐道的古墓9在我看来不过借... 在我看来这代生化无论是耐玩度和剧情都相当棒,特别是剧情~超喜欢艾达女王!虽然操作问题导致有点瑕疵 但是毫不影响本作的质量········而大家津津乐道的古墓9在我看来不过借鉴了些比如刺客和神海这些游戏的一些优点````说实话就剧情上来说实在不怎么样···· 展开
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匿名用户
2013-11-06
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各有各好,生化6多元化动作要素打法多变,特别这作新加入的铲地、时机返击等动作要素十分好玩,古墓9气氛做得非常好代入感很强。
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匿名用户
2013-11-06
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我觉得生化6非常棒,目前已经玩到了艾达篇,而古墓9只玩了个开头就放下了,不是粉没有动力仅此而已……
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匿名用户
2013-11-06
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其实你可以这么理解。大部分时候决定一个东西价值的,都是其中蕴藏的人类劳动—— 比如生化6,里面的人类劳动为一万小时,而假如古墓9为2万小时 —— 那么做出来的成品 一般来说 肯定是古墓9更好。 这些人类劳动体现在对系列本质的更长时间的思考、沉稳的设计心态、慢工出细活、磨掉大量毛糙之处等等。换句话说大部分人喷生化6是因为,他对细节的严谨态度对不起生化这个牌子。生化系列成名作全都是靠精益求精的态度和细节来定胜负的。比如生化12、CV、4代、复刻版,哪怕是大家普遍评价较为一般的5代,那也是精工细作。 回过头看6代,不仅缺乏对大的东西的深思熟虑,也缺少对细节的推敲。整个游戏给人一种轻率随意的感觉,不仅是场景、主角造型、怪物、手感,甚至哪怕一个简单的UI设计、键位冲突都可以感觉到一种浮躁、迷失自我。而古墓9你玩的时候感到的却是一种认真严谨的态度,不管制作水平如何,至少他们非常努力认真。并且有动脑子,不是埋头瞎用劲。 他们找到了古墓的新定位,就像一个人又重新发现了自我,哪怕和之前的他不太一样,但有其可取之处。
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匿名用户
2013-11-06
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生化6绝对是**性的一作,玩完生6前面的12345压根不想碰,操作太顺手了,这感觉只有当年的生化4能比得上。现在让我回头玩45各种手残。
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匿名用户
2013-11-06
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生化6除了那个佣兵有点打头外,故事就是一个二流射击游戏,我认为诅咒之影甚至做得都比他好
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