3DMAX中做窗外景为什么给了自发光看不见,渲染出来还是黑色?

我用的VR相机,。而且在实体模式显示下,也是看不到自发光的,是什么原因?求大师详细解释。急,... 我用的VR相机,。而且在实体模式显示下,也是看不到自发光的,是什么原因?求大师详细解释。急, 展开
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当里个当在路上
推荐于2017-09-14 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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两个原因:


1  选择对象,右键查看对象属性,对摄影机可见的勾要打上。



2   窗户是否有玻璃,玻璃是否设置了透明,折射率是否设置合适。折射率数值相差大,透过玻璃看到的对象会严重变形,不过自发光对象也应该看到亮的物体的。

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追问

上面个对相机可见,我勾选这呢,窗外景我是圆弧拉伸给的VR自发光贴图,然后渲染出来的场景就是黑色的,而且我没个玻璃材质,那个是空的。

追答

如果你确认窗户“玻璃”的模型是不存在的,就是窗户本身就是完全透的,那可能是自发光材质设置的问题。如图,自发光的颜色是黑色或不透明度是零,都会渲染出来是黑色或没颜色(没颜色就是窗外的颜色了)。

钢神绿钢
高粉答主

2015-08-23 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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分析原因:
1.灯光数量不足,请多增加灯光数量
2.灯光参数设置不当,适当调整参数
3.灯光类型选择不当,请重新选择灯光类型
4.灯光位置摆放不当,请重新调整位置
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百度网友37358f8
2015-09-10 · TA获得超过218个赞
知道答主
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  1. 自发光自身设置的灯光参数设置的低。

  2. 有东西挡住了。右键下全部取消隐藏试下

  3. 自发光贴图了没,贴图有问题也会这样

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木胜说事
2019-01-14
知道答主
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请选择对象,给它添加一个法线编辑器,完美解决,
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晴蓝Yes
2018-10-24
知道答主
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把 线条挤出的外景面片 转换为可编辑多边形
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