SD敢达机体强化部件的含义
SD敢达更新之后,机动型强化部件LV12有一个跳跃推进强化,描述是说“推进跳跃时无追加燃料消耗”,它的意思是说在推进的过程中跳跃不消耗燃料,还是说原地跳跃时也不消耗燃料?...
SD敢达更新之后,机动型强化部件LV12有一个跳跃推进强化,描述是说“推进跳跃时无追加燃料消耗”,它的意思是说在推进的过程中跳跃不消耗燃料,还是说原地跳跃时也不消耗燃料?此外,防御部件中也有一个LV12部件叫做受到最小伤害,描述是“受到伤害时最小伤害 15%”,这个的意思是说受到暴击或者会心一击的时候有15%的概率变成普通伤害的意思?那对普通伤害有没有减伤的效果呢?盼望高手解答,我现在已经到LV11了,马上12级,正在考虑应该选哪一个比较好用,谢谢。
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2个回答
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楼上几个回答都不够详细
首先要说,SD的伤害是浮动值,就像Dota,有个上下限,再取随机数来确定这一下的具体伤害,因此有“伤害最大化”这个技能(代表,底力爆发),具体来说就是,你机体攻击是10~20,出了这个技能,你打人必然是20,不会再浮动;同样的的,你打带有伤害最小化部件的对手,对方有15%的机会只会受到10的伤害(由于SD随机算法的问题,这个15%接近于100%);
推进槽还有种部件是“二段跳跃不追加消耗”。还是举例说,例如你的推进是100,平推(就是只按方向不按空格的)每秒消耗10,这样你可以推进10秒;原地跳跃消耗20,这样你可以飞5秒。但SD为了限制过多的飞行(带飞行的射击游戏会让场地大小大幅缩小),所以机体还有个跳跃高度的限制,假设你的高度限制是5。也就是说,你按空格一次并且按住不放,你可以在空中飞行5秒,能上升的最大高度是5(通常上升到最大高度只需要1/5的推进槽)。这样你要直接飞上高度20的地方,只按一下空格是必然到不了的,需要按多次空格,所以SD为了限制这种情况,机体自身只能按2次空格(换言之最大高度的2倍),并且第二次按下空格后消耗的推进就不再是20了,通常翻一倍(40),这样你按两次空格至少要消耗20+40=60的推进。并且在平推时按下空格依然可以上升,此时推进消耗为10+20(平推+跳跃,如果是二段跳跃则加得更多)。
这样你就可以明白,“跳跃不消耗燃料”就是指先平推,平推过程中有一次跳跃是不加算需要的跳跃消耗(普通无部件消耗10+20,用了这个部件只消耗10,二段依然需要(10+40),直接跳跃依然需要);“二段跳跃不追加消耗”则是指即使用了二段跳跃,也不会增加第二段附加的消耗,只需(第一段)20/s、(第二段)20/s;而不是通常的20、40了。
为了解决5的高度限制上20的地方,需要用到空气梯,也就是利用SD出刀或换浮游武器时重置机体跳跃状态的机理,让机体不停的上升初始的那段最高高度限制;
最后要说的是,“跳跃不消耗燃料”很多机体用不到(基本能用的就只有正义、无正,实现空中无限飞猥琐飞镖),普通的拳头机只需要“二段跳跃不追加消耗”就够了,这样在12级时用平衡型的“锁敌距离减少”3级+“无视敌人的防御技能”12级,剩下的可选“机动上升”10级或格斗加成部件;或者追求伤害的选攻击型
首先要说,SD的伤害是浮动值,就像Dota,有个上下限,再取随机数来确定这一下的具体伤害,因此有“伤害最大化”这个技能(代表,底力爆发),具体来说就是,你机体攻击是10~20,出了这个技能,你打人必然是20,不会再浮动;同样的的,你打带有伤害最小化部件的对手,对方有15%的机会只会受到10的伤害(由于SD随机算法的问题,这个15%接近于100%);
推进槽还有种部件是“二段跳跃不追加消耗”。还是举例说,例如你的推进是100,平推(就是只按方向不按空格的)每秒消耗10,这样你可以推进10秒;原地跳跃消耗20,这样你可以飞5秒。但SD为了限制过多的飞行(带飞行的射击游戏会让场地大小大幅缩小),所以机体还有个跳跃高度的限制,假设你的高度限制是5。也就是说,你按空格一次并且按住不放,你可以在空中飞行5秒,能上升的最大高度是5(通常上升到最大高度只需要1/5的推进槽)。这样你要直接飞上高度20的地方,只按一下空格是必然到不了的,需要按多次空格,所以SD为了限制这种情况,机体自身只能按2次空格(换言之最大高度的2倍),并且第二次按下空格后消耗的推进就不再是20了,通常翻一倍(40),这样你按两次空格至少要消耗20+40=60的推进。并且在平推时按下空格依然可以上升,此时推进消耗为10+20(平推+跳跃,如果是二段跳跃则加得更多)。
这样你就可以明白,“跳跃不消耗燃料”就是指先平推,平推过程中有一次跳跃是不加算需要的跳跃消耗(普通无部件消耗10+20,用了这个部件只消耗10,二段依然需要(10+40),直接跳跃依然需要);“二段跳跃不追加消耗”则是指即使用了二段跳跃,也不会增加第二段附加的消耗,只需(第一段)20/s、(第二段)20/s;而不是通常的20、40了。
为了解决5的高度限制上20的地方,需要用到空气梯,也就是利用SD出刀或换浮游武器时重置机体跳跃状态的机理,让机体不停的上升初始的那段最高高度限制;
最后要说的是,“跳跃不消耗燃料”很多机体用不到(基本能用的就只有正义、无正,实现空中无限飞猥琐飞镖),普通的拳头机只需要“二段跳跃不追加消耗”就够了,这样在12级时用平衡型的“锁敌距离减少”3级+“无视敌人的防御技能”12级,剩下的可选“机动上升”10级或格斗加成部件;或者追求伤害的选攻击型
追问
哇噻,大神级的回答啊,那现在sd改版之后只剩下攻击型、防御型、平衡型、机动型和任务型5种强化部件且没有负面效果了,那像有弹幕的机体,如石斛兰、全装甲ZZ、ASZZ等这种中远程的机体,到了12级应该选攻击型的部件(破甲、7%全方位会心一击,提高攻击力)强化射击能力还是选择防御型部件(提高防御力、15%受到最小伤害)强化生存能力呢?
追答
破甲虽然现在没减益,但射程削到1000,对很多导弹机体基本没用,反而是格斗机受益;像SZZ这种,个人觉得最关键的是“二段跳跃不追加消耗”,这样能更好的躲避压上来的近战机;ASZZ需的还有实弹弹速(S的不需要,不过可以加个射速缩短下导弹发射时间);大型机看类型(想冰箱、黄金蟹这类的)需要移速和防御、而精神、葵曼莎这种需要贴上去的,需要加机动;像毁灭、尚布罗这类的就需要攻击了……
4种类型,就如其名,是对这方面的强化,但不是需要攻击的就要用攻击型;这4种类型,其实区别也就是会心(攻击)、受伤最小化(防御)、平推中1段跳跃无消耗(机动)、均衡(平衡)
还是举例说,像沙漠,由于没有格斗术,加上自己有飞镖,12级应该考虑防御或攻击型(会心、破甲);而双龙自带格斗术、8刀、爪子,所以更需要的是破甲,推进力一般就够用了,这样平衡型就很适合(12级破甲还加2点攻、二段跳跃不追加消耗还加推进速度,剩下的一个槽可以考虑防御或近战加成)……
还有SD这部件本身就是为了丰富玩法,没有特定的搭配(这比LOL好多了…),加上现在机体本身就像多元化发展,部件的选择还是以自己优先——就是这机体你用起来缺什么就强化什么
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