3dmax物体高光跟反射有啥不同

感觉高光和反射很容易混在一起,也不明白高光和反射有啥区别?大部分物体都要加高光的吗?加不加高光有区别吗?... 感觉高光和反射很容易混在一起,也不明白高光和反射有啥区别?大部分物体都要加高光的吗?加不加高光有区别吗? 展开
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yayely
推荐于2017-09-30 · TA获得超过2420个赞
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高光是反射的一部分,反射包含高光,就是个关系,看上图,你会很清楚物体反射的情况。

素描内容的基础。当然用在3DMAX里也是一样的,弄清楚了,在3D里思路会清晰些。

NIUSHUANGBD
2013-12-01 · TA获得超过173个赞
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有反射不一定有高光,要根据具体的实物来决定,或者根据你想要的材质来决定。比如金属,玻璃,大理石都是既有高光又有反射;白色光滑的墙面就可以不给高光,给点反射。
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想爱都难1993
2013-12-01 · TA获得超过3459个赞
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Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
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