
openGL中gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);和glutInitWindowSize(400, 300);之间的区别
glMatrixMode(GL_PROJECTION);//gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);和glutInitWindowPosition...
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
和
glutInitWindowPosition(50, 100);
glutInitWindowSize(400, 300);
这两玩意有什么区别,我怎么感觉都是设定窗口大小和位置。。 展开
gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);
和
glutInitWindowPosition(50, 100);
glutInitWindowSize(400, 300);
这两玩意有什么区别,我怎么感觉都是设定窗口大小和位置。。 展开
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gluOrtho2D是指屏幕区域对应的模型坐标范围,比如横向范围是0到200米,纵向是0到150米,而后面的是指glut的窗口弹出来后相对于你电脑屏幕的位置和大小,单位是像素。两个不是一码事。
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