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出门点W,让自己拥有一个不错的移动速度,利于走位;2级一点E就可以开始尝试性的消耗对方了,如果对手是一个走位极差的人,那么你往往可以做到E到对手,自己全身而退;3级加一点Q,再就是主E辅Q,这样加点的原因是,努努上单消耗对手的方法其实比较单一,就是用E进行消耗,而不是和对方硬拼,如果对手是有一定突进能力的就一定会和你对换血,那么你的Q就是在一轮换血后吃兵用的,这样下来你消耗了他不少血,而他就相当于没有消耗你任何血。在前期对线需要注意的一点是,尽量多的平A小兵,来叠自己的被动,在自己被动激活的时候,尽量把它用在E上,因为E的蓝量消耗是最高的;如果说前期对手要跟你对拼,只要对方不是前期爆发很强的,其实努努还是可以和对方一拼的,不过必须记住一点,就是在有对方小兵同时自己有Q的时候和对方耗,当别人和你想真心拼到死的时候,你一个Q吞一口兵,对方就会有一种想死的感觉。
到了中期努努最强的赖线时期就到来了,如果你的中单是一个不需要蓝buff的英雄,就和他商量一番然后毫不犹豫的拿下那个蓝buff,当然即使你没有蓝buff,消耗能力依然给力。这个时候你的E的伤害就会很高了,同时Q的回血量也提升上来了,这个时候就可以不停的用E耗对方血同时用Q来回血。看起来努努的对线方式比较无脑,但是对走位和对方的心里判断确实要很高,虽说E的减速效果很明显,但是E的距离比较近,所以能不能有效的耗到对方同时自己又全身而退,这就是努努对线的精髓了。那么努努能有效的完克哪些主流上单呢,这里我就列举几个:凯南,吸血鬼,猴子,斧头等等。另外可以说的是,有几个地方是很适合努努用大去阴对手的,那就是一塔外的草丛和二塔外的草丛,这两个地方都是很适合去偷偷放大,甚至很有可能可以放满大的。面对某些没带闪现并且不能够打断你的英雄,开W然后E对方帖脸直接开大,在他要走出大的一瞬间手动解除掉大招,基本对任何上单都可以消耗对方一半的血量。
团战时努努的优势就相当明显了,一个对ADC很强力加成的技能W,同时一个效果非常明显的技能E,一个伤害很足够的强大AOE大招,但是他的劣势也同样明显,对于一个没有任何突进技能的上单,切后排这个任务就变得异常严重,所以说努努是一个很吃阵容的英雄,最好是有一个强突进的打野,同时有一个无消耗的中单,这样才能很完好的表现出努努的作用。团战时努努可以作为一个保后排的英雄,同时也可以作为一个副T和切入型英雄一起去深入敌军,尽量把E扔个对方的重要英雄:APC,ADC,对方的突进。努努的W可以给ADC,这是毋庸置疑的,但是努努的W也可以给APC,有了W的APC就能有更好的走位,有的时候甚至需要把W扔给突进英雄,让他具有一个比较高的移动速度可以黏住对方的ADC或者APC。当你选择和突进英雄一起切后排的时候,走到对方的团队中间放大往往是一个不错的选择,就算你不能炸到所有人,但是你的大的威慑力足以严重的影响对方的走位,由于你是上单努努而不是辅助努努,所以对方 急火秒你的可能性就降低了很多;当然如果你们团战处于劣势,那么用大来保护后排是不二的选择,向对方的突进英雄放E,同时在ADC身边放大可以极度有效的保护好ADC。到这里我们可以看出,努努团战时的灵活应变成就了努努团战绝对不可能酱油的事实。
总体而言,虽然努努是一个比较冷门的上单,但是努努确实有他存在的意义,在面对很多主流英雄的时候都会有他强势的一面,同时团战效果的明显也注定了努努的存在性。
到了中期努努最强的赖线时期就到来了,如果你的中单是一个不需要蓝buff的英雄,就和他商量一番然后毫不犹豫的拿下那个蓝buff,当然即使你没有蓝buff,消耗能力依然给力。这个时候你的E的伤害就会很高了,同时Q的回血量也提升上来了,这个时候就可以不停的用E耗对方血同时用Q来回血。看起来努努的对线方式比较无脑,但是对走位和对方的心里判断确实要很高,虽说E的减速效果很明显,但是E的距离比较近,所以能不能有效的耗到对方同时自己又全身而退,这就是努努对线的精髓了。那么努努能有效的完克哪些主流上单呢,这里我就列举几个:凯南,吸血鬼,猴子,斧头等等。另外可以说的是,有几个地方是很适合努努用大去阴对手的,那就是一塔外的草丛和二塔外的草丛,这两个地方都是很适合去偷偷放大,甚至很有可能可以放满大的。面对某些没带闪现并且不能够打断你的英雄,开W然后E对方帖脸直接开大,在他要走出大的一瞬间手动解除掉大招,基本对任何上单都可以消耗对方一半的血量。
团战时努努的优势就相当明显了,一个对ADC很强力加成的技能W,同时一个效果非常明显的技能E,一个伤害很足够的强大AOE大招,但是他的劣势也同样明显,对于一个没有任何突进技能的上单,切后排这个任务就变得异常严重,所以说努努是一个很吃阵容的英雄,最好是有一个强突进的打野,同时有一个无消耗的中单,这样才能很完好的表现出努努的作用。团战时努努可以作为一个保后排的英雄,同时也可以作为一个副T和切入型英雄一起去深入敌军,尽量把E扔个对方的重要英雄:APC,ADC,对方的突进。努努的W可以给ADC,这是毋庸置疑的,但是努努的W也可以给APC,有了W的APC就能有更好的走位,有的时候甚至需要把W扔给突进英雄,让他具有一个比较高的移动速度可以黏住对方的ADC或者APC。当你选择和突进英雄一起切后排的时候,走到对方的团队中间放大往往是一个不错的选择,就算你不能炸到所有人,但是你的大的威慑力足以严重的影响对方的走位,由于你是上单努努而不是辅助努努,所以对方 急火秒你的可能性就降低了很多;当然如果你们团战处于劣势,那么用大来保护后排是不二的选择,向对方的突进英雄放E,同时在ADC身边放大可以极度有效的保护好ADC。到这里我们可以看出,努努团战时的灵活应变成就了努努团战绝对不可能酱油的事实。
总体而言,虽然努努是一个比较冷门的上单,但是努努确实有他存在的意义,在面对很多主流英雄的时候都会有他强势的一面,同时团战效果的明显也注定了努努的存在性。
舞侠
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本回答由舞侠提供
推荐于2017-09-30
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上单努努走的就是法坦路线,所以在装备和符文、天赋方面都是偏向于法伤。
推荐符文:
红色:法术穿透*9
黄色:护甲*9
蓝色:固定魔法抗性*3冷却CD*6
精华:法术强度*3
出装推荐:
出门装:多兰戒+2红
核心装备:时光杖+兰顿
六神装:时光杖、法穿鞋、大面具、沙漏、兰顿、女妖面纱
技能加点:主E辅Q,W点一级即可,有R加R。因为上单努努是单线作战,所以W技能点一级就可以了,主要就是E技能消耗。
上单努努E技能可以消耗,W加移动速度,攻击速度,可以追着A人,Q技能可以吞噬小兵来回血,被动可以让努努不缺蓝,线上基本上无解。努努需要做的就是做好眼位,防止对面来抓,因为自身没有位移技能。
团战的话就是等对方把控制技能放出去的时候,给自己和ADCW技能,进场直接开大招分割地形,然后自己再用E技能黏住对面的ADC,配合己方英雄秒掉对方C位。因为自己就大招一个AOE,所以大招是努努在团战最有用的技能,一定要放好大招体现出自己的价值,再去做别的。
推荐符文:
红色:法术穿透*9
黄色:护甲*9
蓝色:固定魔法抗性*3冷却CD*6
精华:法术强度*3
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出门装:多兰戒+2红
核心装备:时光杖+兰顿
六神装:时光杖、法穿鞋、大面具、沙漏、兰顿、女妖面纱
技能加点:主E辅Q,W点一级即可,有R加R。因为上单努努是单线作战,所以W技能点一级就可以了,主要就是E技能消耗。
上单努努E技能可以消耗,W加移动速度,攻击速度,可以追着A人,Q技能可以吞噬小兵来回血,被动可以让努努不缺蓝,线上基本上无解。努努需要做的就是做好眼位,防止对面来抓,因为自身没有位移技能。
团战的话就是等对方把控制技能放出去的时候,给自己和ADCW技能,进场直接开大招分割地形,然后自己再用E技能黏住对面的ADC,配合己方英雄秒掉对方C位。因为自己就大招一个AOE,所以大招是努努在团战最有用的技能,一定要放好大招体现出自己的价值,再去做别的。
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主E付Q或者主E付W。
装备出法师肉:时光、冰杖、兰德里的折磨、帽子、轻灵之靴、虚空之杖。
召唤师技能:闪现+清晰术或者闪现+引燃,前者好处是稳线上消耗能力强,对于打野的要求低;后者则相反,需要打野很好的配合才行!
前期先用E消耗。没血就用Q回血,被追的时候用W跑。
等到6级才有单杀的可能!先E消耗,看差不多后(这个要你自行判断),给对面来个E然后开W追上开大。记得一定要在对面把沉默、击飞、眩晕、位移技能用掉之后再上!
上单努努主要就是耗等到对面血比较低的时候一套带走,但是打有多个控制技能的上单英雄的时候很被动,比如:瑞文。
装备出法师肉:时光、冰杖、兰德里的折磨、帽子、轻灵之靴、虚空之杖。
召唤师技能:闪现+清晰术或者闪现+引燃,前者好处是稳线上消耗能力强,对于打野的要求低;后者则相反,需要打野很好的配合才行!
前期先用E消耗。没血就用Q回血,被追的时候用W跑。
等到6级才有单杀的可能!先E消耗,看差不多后(这个要你自行判断),给对面来个E然后开W追上开大。记得一定要在对面把沉默、击飞、眩晕、位移技能用掉之后再上!
上单努努主要就是耗等到对面血比较低的时候一套带走,但是打有多个控制技能的上单英雄的时候很被动,比如:瑞文。
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上单努努那是前几个版本的事情了,那时候因为努努刚增强变成最强辅助,因为太强势被开发去打上单恶心那时候的热门上单英雄,不过随着几个版本的削弱和现在热门上单已经不是当时的半肉,而都是十分肉而且推线又快的龙女蒙多狗头这些全肉英雄,也有像瑞文卡兹克这些全输出的上单,所以这版本努努上单根本就是找虐,不但是现在版本节奏不同,以前偏平A的ADC英雄比较吃香所以努努就算打不出伤害也能给ADC加攻速,现在ADC吃香的都是偏技能型的,选出来打不出巨大优势就是个废物,而且努努本身也被削弱了几次,根本不适应现在版本上单节奏。
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没什么攻略。控蓝,主E副Q,尽量用被动去释放技能,能节省蓝,别离小兵太远,保证能吃一口,核心装备时光必备,走肉坦克的话,冰心和振奋得出,
玩上单只需必备几点就OK,出门带眼,控制蓝,不越兵线消耗,就足以
玩上单只需必备几点就OK,出门带眼,控制蓝,不越兵线消耗,就足以
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