C4D 即时渲染和图片查看器渲染得不一样!
第一张图是即时渲染,第二张是图片查看器里的,两者完全不一样好嘛。我也没有动力学标签什么的,倒是在工程设置里找到一个动力学标签,但是缓存不了,运动图形缓存也试过了没用,球解...
第一张图是即时渲染,第二张是图片查看器里的,两者完全不一样好嘛。我也没有动力学标签什么的,倒是在工程设置里找到一个动力学标签,但是缓存不了,运动图形缓存也试过了没用,球解答
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你这个是流体插件吗?你在图片查看起里面是不是设置的第一帧或者前几帧啊?你把你的时间指针移到水流的地方再渲染试试呢。如果还不行,可能就和追踪对象差不多,需要将所有图像从第一帧到最后一针全部渲染出来,这样中间的水流就都可以出来。希望能够帮到你!
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追问
但是我没有用插件,这个是用融球和粒子发射器做的。我渲的是图片序列,不是动画,然后你说的“将所有图像从第一帧到最后一针全部渲染出来“是什么意思?我就是这样做的,结果每一张都跟在即时渲染里的不一样,少了很多东西
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我只知道最追踪对象,做光线的时候需要将项目添加到渲染队列当中渲染,图片查看器是没有办法预览的。所以我建议你可以设置全部帧,然后将其添加到渲染队列中全部渲染出来,看看里面有没有水流。
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