英雄联盟怎么分辨ADC,AD,AP
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简单介绍一下
ADC:远程物理伤害(AD)为主的英雄,特点是一般持续伤害能力比较强,瞬间爆发伤害比较弱(当然要除了一些特别的,圣枪游侠-卢锡安,法外狂徒-格山凯雷福斯)拆塔快,可以风筝对手
AD:物理逗帆唤伤害为主的英雄,特点是拆塔快,各种类型特别不同(像德玛西亚之力的持续伤害比较低,影流之主-劫的瞬间爆发比较高)
AP:以法术伤害为主的英雄,特点是瞬间爆发高,持续伤害低(例外:迅捷斥候-提莫等)
讲解一下,ADC是远程物理英雄,所以要发挥远程的特点,就是要风筝突进的人,ADC虽然不能再短时间内照成大量的AOE(范围)伤害,但是ADC在团战中轿尘活着并且利用高额的普通攻击伤害进行输出对面的人,很容易赢得团战,至于ADC为什么要在下路和最好事双人组呢?因为高端局看中经济原因,下路有小龙,而且有个辅助做好视野,一般如果打野来GAMK抓死了对面两人,那么3个人拿小龙是非常快的,配辅助是因为,ADC前期需要发育,辅助做好视野和保证ADC的发育,那么ADC后期的作用就体现出来了,而且ADC后期身板脆,辅助居然强力的控制技能来保证ADC的存活,所以ADC有个辅助就容易发挥ADC的作用(看什么样的辅助)
AD:一般是近战(除了未来守护者-杰斯),有点是刺客(专门切入敌方后排毁掉敌方的输出核心),有点是半肉战士(抗伤害和打架,切后排爆发能力没有刺客明显)有点是坦克(全力抵挡AOE(范围)伤害),他们共同特点是,拆塔较快,一般持续伤害都不弱,为什么一般AD近战是上单(除了那些被开发出来的影流之主-劫中单,刀锋之影-泰隆中单等)
AP:一般是远程但是依靠技能伤害的法师,还有的是刺客(除了迅捷斥候-提莫,和审批天使-凯尔)特点是瞬间爆发高,持续伤害低,AOE(范围)伤害多,因为这些人一般前.中期不参加团战,把上路霸主,看双方谁能先通关
在游戏中如何分辨ADC,AD,AP
这个很容易,一般射手,靠普通攻击输出,而且装备出的是全物理攻击或攻速(可能有1到2件保命装,而且蛮王,剑圣不算因为他们是近战全输出)的就是ADC了
一般近战,出了几件物理攻击的装备,就是AD
一般打技能才有伤害的,出装是法术伤害的是AP
祝你游戏愉快
ADC:远程物理伤害(AD)为主的英雄,特点是一般持续伤害能力比较强,瞬间爆发伤害比较弱(当然要除了一些特别的,圣枪游侠-卢锡安,法外狂徒-格山凯雷福斯)拆塔快,可以风筝对手
AD:物理逗帆唤伤害为主的英雄,特点是拆塔快,各种类型特别不同(像德玛西亚之力的持续伤害比较低,影流之主-劫的瞬间爆发比较高)
AP:以法术伤害为主的英雄,特点是瞬间爆发高,持续伤害低(例外:迅捷斥候-提莫等)
讲解一下,ADC是远程物理英雄,所以要发挥远程的特点,就是要风筝突进的人,ADC虽然不能再短时间内照成大量的AOE(范围)伤害,但是ADC在团战中轿尘活着并且利用高额的普通攻击伤害进行输出对面的人,很容易赢得团战,至于ADC为什么要在下路和最好事双人组呢?因为高端局看中经济原因,下路有小龙,而且有个辅助做好视野,一般如果打野来GAMK抓死了对面两人,那么3个人拿小龙是非常快的,配辅助是因为,ADC前期需要发育,辅助做好视野和保证ADC的发育,那么ADC后期的作用就体现出来了,而且ADC后期身板脆,辅助居然强力的控制技能来保证ADC的存活,所以ADC有个辅助就容易发挥ADC的作用(看什么样的辅助)
AD:一般是近战(除了未来守护者-杰斯),有点是刺客(专门切入敌方后排毁掉敌方的输出核心),有点是半肉战士(抗伤害和打架,切后排爆发能力没有刺客明显)有点是坦克(全力抵挡AOE(范围)伤害),他们共同特点是,拆塔较快,一般持续伤害都不弱,为什么一般AD近战是上单(除了那些被开发出来的影流之主-劫中单,刀锋之影-泰隆中单等)
AP:一般是远程但是依靠技能伤害的法师,还有的是刺客(除了迅捷斥候-提莫,和审批天使-凯尔)特点是瞬间爆发高,持续伤害低,AOE(范围)伤害多,因为这些人一般前.中期不参加团战,把上路霸主,看双方谁能先通关
在游戏中如何分辨ADC,AD,AP
这个很容易,一般射手,靠普通攻击输出,而且装备出的是全物理攻击或攻速(可能有1到2件保命装,而且蛮王,剑圣不算因为他们是近战全输出)的就是ADC了
一般近战,出了几件物理攻击的装备,就是AD
一般打技能才有伤害的,出装是法术伤害的是AP
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T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以埋尘多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击弯州禅小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌迹岩方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以埋尘多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击弯州禅小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌迹岩方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
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adc是核心每秒输出,就是核心物理输出,一般要有好的输出环境,蛮王剑圣等没有环境,所以一半大多为远程射手,ad为每秒输出,就是让笑毕物理输出,包含ADC,坦芹ap为爆发伤害,瞬间伤害,也升埋就是法师,可以通过读技能说明来辨别魔法物理伤害
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楼上两个朋友的回答不够准确,AD指的就是物理输出,没有近战和远战的区别,AP指的是法系输出,同样也没有远近的区别,而ADC不是指远程物理输出衫中,而是指主力物理输出,其中的“C”是英文单词carry,说的通俗一点就薯掘是后期就靠 ADC hold住全场了,楼上两位朋友之所以会误会,主要是因为ADC全都是远程。数塌核
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ADC为远程物理攻击的,比如皮城女警啊,战争女神啊,赏金猎人啊这些,AD是战士类型的,比如剑孙吵圣啊,德邦总管啊,武器大师则猜侍啊,这些类型的,兆茄AP则是技能伤害的,比如,卡萨丁啊,光辉啊,不祥之刃啊,这些。望采纳
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