hypermesh 怎么让相邻的面二维网格连续并对齐?
我有一个组装件,里面有2个零件。2个零件有三个公共曲面。我想将2个零件分别作四面体网格,然后在三个公共曲面的地方添加接触。所以我需要2个零件在公共曲面的地方有一模一样的网...
我有一个组装件,里面有2个零件。2个零件有三个公共曲面。我想将2个零件分别作四面体网格,然后在三个公共曲面的地方添加接触。所以我需要2个零件在公共曲面的地方有一模一样的网格。可是我总是1个零件能生成体网格。再用已生成体网格的零件的公用面画第二个零件,在做体网格的时候总是提示在公用面公用边的地方有问题(红了)
我做了edge里的等效 eqvialence,但是没有用。
然后我又尝试用geo\point edit里的命令,尝试将零件1已画好的公共网格的公共边的点添加到第二个零件的公共面上,再划分公共面的网格。还是不行。再划分第二个零件的体网格时也显示公用边有问题。
实在无解了,跪求大家帮忙。 展开
我做了edge里的等效 eqvialence,但是没有用。
然后我又尝试用geo\point edit里的命令,尝试将零件1已画好的公共网格的公共边的点添加到第二个零件的公共面上,再划分公共面的网格。还是不行。再划分第二个零件的体网格时也显示公用边有问题。
实在无解了,跪求大家帮忙。 展开
3个回答
展开全部
1、在网格划分之前,进行几何处理;在网格划分之中,不再进行几何特征的修改。当几何处理完毕,hm会默认所有相邻的面,单元边界也是连续的;如果你边画边修改几何,hm会认为你修改后的面是一个新的平面,在上面画出的网格,将不能和原来以划分过的网格边界一致。所以出现这种两个相邻面边界网格不连续,就可能是画网格的同时,有过几何特征修改。
2、以point来调整。一个面(surface)的边界上,生成多少个节点,也就是划分出多少个单元,靠两个因素确定:几何节点(point)数量,人工调整边界网格数量。hm在默认在每个point上都会生成一个单元节点(node),即两个point之间生成一个单元。所以通过确定point的位置,即可固定node的位置。方法是在几何(geometry)命令模块下,选择points栏目,再选择在surface上由node生成point命令,选中你希望生成几何特征点的单元节点,即可生成。选中多少即可生成多少。
2、以point来调整。一个面(surface)的边界上,生成多少个节点,也就是划分出多少个单元,靠两个因素确定:几何节点(point)数量,人工调整边界网格数量。hm在默认在每个point上都会生成一个单元节点(node),即两个point之间生成一个单元。所以通过确定point的位置,即可固定node的位置。方法是在几何(geometry)命令模块下,选择points栏目,再选择在surface上由node生成point命令,选中你希望生成几何特征点的单元节点,即可生成。选中多少即可生成多少。
展开全部
模型发到我邮箱343060919@qq。com看看
追问
谢谢你,不过我不太希望将模型给别人。不好意思。能直接给我建议吗?
追答
先检查面网格质量,包括连续性,重复性以及最大最小角度....通过面网格检查找到几何问题,进行几何修复。几何不能出现自由边。
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询