ps4 好还是 xbox one好。要详细介绍 和理由。
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主机篇:
外观:
大,厚,重,是本人对XBOX ONE的第一印象,仅次于首发版PS3的体型,摆在本人小显示器的旁边显得额外笨重。即使在客厅里,虽然官方的用户指南上已经明确标明了XBOX是不能竖着放的,但是从外形来看,它方方正正的外形也不太适合直接摆在电视机旁,再加上主机上方和侧边的散热口也过于显眼,那么我觉得那多数人的选择应该会把它放进电视柜里....
相比XONE的粗矿,PS4的确在工业设计上更加能够夺得用户的青睐,至少它不会有那么庞大的散热口,主机上方的logo和线性指示灯似乎就是为竖放而设计的,因此布置客厅的时候PS4的确比一定要拖着一个kinect的XONE更胜一筹。
再者PS4很“美观”地把两个USB接口隐藏在了主机两个架构之间,但是XONE却为了保持前面面板的美观,脑残地把用来接手柄充电的USB口设计到了侧面,本人是完全不明白这个用意...你说想360那样设计个弹簧挡板有多难...
另外本人知道不会有人蛋疼把重物压在主机上,但是XONE上方的散热口是相当脆弱的,用手掌稍微用力都会发出破裂的声音....
手柄:
两台主机的手柄比起上一代来说,在外观上都没有起很大的变化。
附加功能:
功能上来说,PS4在手柄在功能上的进化相对较大,从PSV的引伸出来的触摸板让玩家不再局限于对按键数量的依赖,但是就目前的游戏来说手柄上这个触摸板还没有什么靓眼的表现,像COD和BF这种游戏更是只在把整个触摸板当做一个“select”键来使用。同样的情况也发生在手柄上的喇叭身上,目前只有索尼第一方游戏在当做一个纯喇叭在用。由此可见,如何能让这两个设备更好地整合到接下来的游戏里去将是开发商和索尼的一个重大课题。
PS4手柄上的share键可以算是一个妥协的产物,但是它的的便利性却是出乎意料地好,这一点本人会在后面作出说明。
XONE相对360的手柄基本是换汤不换药,把西瓜键设置到了手柄上方实在感觉不出有什么大变化。但是分离出来的指端震动系统的确让人感觉很方便,比如说打枪的时候屏幕上敌人众多然给你来不及看hud的时候,手柄上的力反馈可以随着震动的强弱很好地告诉你目前的弹药状况。本人觉得这个也是大有潜力可挖。
按键进化:
PS4终于把摇杆从凸出来的蘑菇头改成和xbox一样的中间凹下去的形式,对于枪枪枪爱好者来说无疑是个喜讯,因为按L3终于不那么疼了。 L2和R2键也学习了XO手柄尾部向上翘的设计,让食指的不会容易滑落,手柄后面的颗粒感设计估计是防止手滑,但是个人感觉却是更加容易滑233.
XONE的手柄摇杆对于本人来说却是退后了,因为摇杆的平面要比360的还要小。虽然摇杆周围的磨砂表面有补救一些手感,但是总体来说不大满意。十字键键程改短防止误操作这个比360初版手柄好太多,LT和RT现在加了两块塑料到侧面行程一个弧形,这样就算游戏玩久了食指关节也不会感觉到酸痛。 唯一本人不满的改进是LB和RB,首先这两个键被调高了一些,另外本人习惯是把整个手指放在LB和RB上,然后用指掌去压按键尾端,可是XONE的LB和RB现在的设计,本人放手指那一个位置刚好是一块突起的地方并且不能受力,这就造成了很多时候自己要吧手指往旁边划才能按到。。。不知道有没有和本人一样有这种习惯的同学,有的话那么XONE的手柄估计还要让你适应一段时间。
运行状态:
多亏了XONE机身上巨大的散热口,这个环节PS4完败,PS4只要开启任何关于录制游戏或者分享的功能,整个机器就会变得像飞机起飞一样那么吵。而XONE无论你开多少功能,甚至主界面都卡成狗都也没有明显的噪音。
摄像头:
PSEye本人这里断货,先不好评论
Kinect响应时间提高了很多,基本上只要我把脸在kinect前面晃一下就能马上识别,分辨率和成像也好了很多,画质的确有飞跃式的进步,最亮眼的是KINECT可以直接扫描二维码来达到输入25位序列号的效果,MS这一招的确深得我等懒人欢心。
系统:
易用性:
相对PS3来说,PS4的系统甚至更加简洁,更好上手,整个系统界面和PS4的机身一样分成上下两层。下面是你所有的游戏和应用,上面则是商店,社交和选项设置。
XONE的系统怎么说呢...本人玩360也算有6个年头了。但是第一次进入XONE的欢迎界面是直接呆住了,整个画面看起来和windows8一样让人混乱......界面完全没有系统性可言,而且看似复杂的界面上给人的信息又是少之又少,因为MS把所有能够用一小块地方都能显示的按键都做得无比的巨大,甚至连成就的界面都把每一个成就做成了巨大的图标,实在令人蛋疼无比...更可恶的是MS把360上颇受好评的blade mini菜单给去掉了,每一次用户按西瓜键都要看到这个混乱的欢迎界面。
另外把朋友界面改成像facebook一样以wall的形式展现也是一大败笔,老子进入朋友界面关心的是谁能在线和我一起开黑,谁他妈想知道谁谁谁又解了什么成就,谁谁谁又开始玩什么了。
另外最蛋疼的是,和360不同,当游戏在进行的时候,用户启动另外一个游戏的话,系统是不会有提示让你确定的,也就是说,你玩着DR3,按了西瓜键出系统菜单想要休息一下,然后不小心点到了系统界面上的RYSE的话,系统会强行终止你的DR3然后进入RYSE...。
多任务支持:
两台主机都能在进行游戏的时候同时进行任何和网络相关的进程。上传下载什么的
相比PS4,XONE多了个Snap, Snap代替了mini blade成为了用户的快捷菜单,它允许用户在不影响到游戏流畅度的情况下在旁边开一个小窗同时进行一个应用,并且支持实时在游戏和应用之间切换。你想打DR的时候同时上TG看福利?没问题!但是窗口就小到一逼就对了,实用性非常有限,twitch也是snap apps的其中之一,但是在snap里卡得没法看。目前唯一有用的snap可能就只有party和game dvr两个,而且skype还偏偏不支持snap,连打游戏在旁边开个QQ都不能实现微软让我们情何以堪。
流畅度:
PS4总结上PS3上在游戏里按个PS键菜单要load20秒的经验,终于痛改前非,系统菜单和游戏之间的切换无比流畅,有多个应用同时运行的时候会有卡顿。
XONE其实在系统响应上和PS4不相伯仲,但是由于每一个界面都有无数的图标和图片的原因,所以操作起来不如ps4那么流畅。
另外开机时间XONE要比PS4短。这是一个优势
稳定性:
从系统来说两台主机都很稳,但是XONE在本人遇到的情况来看,开多个应用程序会有导致游戏强退的情况出现。无论是ryse,f5还是DR3都有。PS4上目前除了BF4由于游戏自己的原因狂崩之外还没有遇见经常崩溃的。
储存内容控制:
在储存内容控制方面XONE算是下了狠心,用户对硬盘内容完全失控,除了删游戏装游戏能知道占用了多少容量以外对XONE的硬盘不能进行任何其他的管理,也就是说存档在哪里你看不见,你的设定档占用了多少内容不知道,甚至连还有多少硬盘空间都是不可告人的秘密。个人觉得这样做是有点过火了。
而PS4和PS3对储存内容管理基本一致,能复制的就能,不能复制会有提示。
多媒体支持:
和上一代主机不同,两家同时对多媒体进行了严厉的管制,看图片视频什么的统统不行。这也是为了对两家自家的视频和音乐商店服务进行保护。而且PS4连DLNA都封锁掉了,XONE好歹可以借着XBOX MUSIC的应用把电脑上的歌通过流媒体的形式在XONE上播放,但是也只是一个接收器的形式,不能像360那样对于流媒体的播放顺序和内容完全进行控制。
分享支持:
随着twitch等直播网站的流行,人人都能开设自己的网络电视台,相信在这个网络和console密不可分的年代,MS和SONY都明白如何把游戏体验从网络分享出去是一个重要的卖点,能让console直接连接到直播网站上进行播出无疑地大大降低了直播console游戏的门槛。
MS这次落后一步,PS4在发售当日就可以让用户直接使用PS4+PSEYE把自己的游戏过程通过twitch或者ustream直播给全世界的用户,而XONE只能把游戏视频录下来传到网上,而且长度也只能是PS4的1/3(5分钟),最奇怪的是,XONE上的upload studio上传的视频:1:不能对已经分享或者未分享的视频进行任何控制, 2:没有任何历史记录你上次编辑了什么, 3你得不到任何关于分享过的视频的信息。也就是说你不知道你录制的视频是否有被分享,你不知道你的视频分享了给谁,你不知道你分享的视频有多大,你不知道你分享的视频是什么格式等等。所有这些信息都被MS的”云“掌控着,而玩家一无所知。
在分享的便利性来看,PS4手柄上的share键几乎起到了决定性的作用,截图,录制视频或者分享都可以用手柄上的键来完成,相对XONE来说玩家要在不停止游戏的情况下把过程录制下来只能通过kinect的语音控制,而且也没有截图功能,如果你只需要某一个精彩的瞬间,那么你还得要XONE录制下自己的视频,上传到skydrive并且再从视频里截图.
最后本人想说一下虽然直播的门槛降低了,但是它并不能取代非编卡+XSplit成为主流,因为功能上的局限性和目前高人气播客的需求来说,游戏主机自带的直播功能还是满足不了他们。
应用支持:
目前来说两家在游戏主机上的应用支持几乎一样,netflex和youtube什么的都有。
扩展支持:
PS4支持PSV远程操控,但不是PSV和PS4直接连接,连接品质的好坏取决于你路由器的信号强度,对于智能手机的支持PS4还处于360的阶段,拿来遥控和当个第二屏幕,但是有一点是PSN这个app能上store。。。
XONE对智能手机的扩展支持相对来说更强,玩家可以下载smartglass来和游戏进行互动,本人玩DR3的时候这个apps就帮了不少忙,因为这个apps能提供游戏里没有的功能,比如说快速寻找商店和道具等等,对于玩家来说非常方便。
其他支持:
PS4有中文,XONE目前没有。
首发独占游戏:
光盘版:
XONE:
电话号码之子:不像媒体说得那么不堪,但是游戏性的确很糟糕.,标榜是一个动作游戏但是动作游戏要素基本就是QTE...再加上游戏动画不能跳过,强迫玩家使用kinect的语音控制非常恶心。
电软3:评价在这>http://club.tgfcer.com/thread-6825401-1-1.html
改无可改5:还没深玩, 画面说真的进化不大,但是因为XONE的手柄的新震动系统让人感觉操作性大大增加。
PS4:
凯子索犯:接近哭姐的玩法让人适应不能,单机非常单调..,网战打了几把接近于凯子3...
Knack:这货没买,实在游戏店里试玩,感觉最坑的是你说那机器人有冰火两个形态,结果居然没有特殊招式和附加效果楞就是换一颜色....
下载版:
PS4:
比XONE厚道不少,PSPLUS送的两个游戏...虽然那个妹子游戏非常挫..但是resogun的确很燃。WARFRANE课金游戏,山寨版DESTINY不过打起来非常爽快,本人已氪金。
XONE:
XONE是金会员毛线免费都没有,kinect rival preseason算是个能免费玩的但是素质就呵呵了.... 新飞龙一片恶评还没买....
另外:
这次首发这次给人一个感觉就是两家都想钱想疯了,F5的token内购机制改变,任何S级别的车都几乎要你20来刀...ryse这游戏居然也有氪金买token...PS4上的warframe一个角色就要30刀,而你不买游戏就根本没法打...
总结:
PS4:“一次强大的升级”
从PS3到PS4在本人看来就像是升级电脑一样,速度更快,画面更好,所有的升级都在围绕着如何给玩家提供更好的游戏体验,特别是快速的内置系统和游戏间的切换。本人相信对于传统玩家来说没有什么比这些更重要的了。但是对于注重新鲜感的玩家来说游戏体验方面在目前的阶段上来说又没有和上个世代有什么不同,所以说PS4上的触摸版将是一个非常重要的突破口,当有个游戏能完完全全利用好PS4上每一个功能和按键的时候将会是PS4在人们面前为之一亮的时刻。
XONE:“客厅的未来,玩家的噩梦”
MS给XONE在在系统上面带来的变化的确有点多。同时我们也看见了MS整合电视,游戏和健身器材成为客厅霸主的野心,这一套界面和系统对于非核心玩家来说也许是可行的(虽然他娘的混乱到一塌糊涂)但是对于一个玩家,特别是360时代的玩家来说,强加在他们身上的东西太多,特别是有很多不必要的东西例如像facebook一样的wall系统和硕大的图标和按键,对于传统玩家来说,菜单和列表是司空见惯的,MS在XONE上的这些“改进”完全颠覆了传统玩家对于游戏机界面的理解。本人觉得MS应该利用这段时间好好地看一下玩家对整套界面的反馈再斟酌一下在哪些方面应该给予玩家更多,哪些方面是需要改进的。本人相信如果这一套系统UI还继续沿用下去,将会是XONE最令人诟病的地方。
PS4好一点
手打 求采纳 万分感谢
外观:
大,厚,重,是本人对XBOX ONE的第一印象,仅次于首发版PS3的体型,摆在本人小显示器的旁边显得额外笨重。即使在客厅里,虽然官方的用户指南上已经明确标明了XBOX是不能竖着放的,但是从外形来看,它方方正正的外形也不太适合直接摆在电视机旁,再加上主机上方和侧边的散热口也过于显眼,那么我觉得那多数人的选择应该会把它放进电视柜里....
相比XONE的粗矿,PS4的确在工业设计上更加能够夺得用户的青睐,至少它不会有那么庞大的散热口,主机上方的logo和线性指示灯似乎就是为竖放而设计的,因此布置客厅的时候PS4的确比一定要拖着一个kinect的XONE更胜一筹。
再者PS4很“美观”地把两个USB接口隐藏在了主机两个架构之间,但是XONE却为了保持前面面板的美观,脑残地把用来接手柄充电的USB口设计到了侧面,本人是完全不明白这个用意...你说想360那样设计个弹簧挡板有多难...
另外本人知道不会有人蛋疼把重物压在主机上,但是XONE上方的散热口是相当脆弱的,用手掌稍微用力都会发出破裂的声音....
手柄:
两台主机的手柄比起上一代来说,在外观上都没有起很大的变化。
附加功能:
功能上来说,PS4在手柄在功能上的进化相对较大,从PSV的引伸出来的触摸板让玩家不再局限于对按键数量的依赖,但是就目前的游戏来说手柄上这个触摸板还没有什么靓眼的表现,像COD和BF这种游戏更是只在把整个触摸板当做一个“select”键来使用。同样的情况也发生在手柄上的喇叭身上,目前只有索尼第一方游戏在当做一个纯喇叭在用。由此可见,如何能让这两个设备更好地整合到接下来的游戏里去将是开发商和索尼的一个重大课题。
PS4手柄上的share键可以算是一个妥协的产物,但是它的的便利性却是出乎意料地好,这一点本人会在后面作出说明。
XONE相对360的手柄基本是换汤不换药,把西瓜键设置到了手柄上方实在感觉不出有什么大变化。但是分离出来的指端震动系统的确让人感觉很方便,比如说打枪的时候屏幕上敌人众多然给你来不及看hud的时候,手柄上的力反馈可以随着震动的强弱很好地告诉你目前的弹药状况。本人觉得这个也是大有潜力可挖。
按键进化:
PS4终于把摇杆从凸出来的蘑菇头改成和xbox一样的中间凹下去的形式,对于枪枪枪爱好者来说无疑是个喜讯,因为按L3终于不那么疼了。 L2和R2键也学习了XO手柄尾部向上翘的设计,让食指的不会容易滑落,手柄后面的颗粒感设计估计是防止手滑,但是个人感觉却是更加容易滑233.
XONE的手柄摇杆对于本人来说却是退后了,因为摇杆的平面要比360的还要小。虽然摇杆周围的磨砂表面有补救一些手感,但是总体来说不大满意。十字键键程改短防止误操作这个比360初版手柄好太多,LT和RT现在加了两块塑料到侧面行程一个弧形,这样就算游戏玩久了食指关节也不会感觉到酸痛。 唯一本人不满的改进是LB和RB,首先这两个键被调高了一些,另外本人习惯是把整个手指放在LB和RB上,然后用指掌去压按键尾端,可是XONE的LB和RB现在的设计,本人放手指那一个位置刚好是一块突起的地方并且不能受力,这就造成了很多时候自己要吧手指往旁边划才能按到。。。不知道有没有和本人一样有这种习惯的同学,有的话那么XONE的手柄估计还要让你适应一段时间。
运行状态:
多亏了XONE机身上巨大的散热口,这个环节PS4完败,PS4只要开启任何关于录制游戏或者分享的功能,整个机器就会变得像飞机起飞一样那么吵。而XONE无论你开多少功能,甚至主界面都卡成狗都也没有明显的噪音。
摄像头:
PSEye本人这里断货,先不好评论
Kinect响应时间提高了很多,基本上只要我把脸在kinect前面晃一下就能马上识别,分辨率和成像也好了很多,画质的确有飞跃式的进步,最亮眼的是KINECT可以直接扫描二维码来达到输入25位序列号的效果,MS这一招的确深得我等懒人欢心。
系统:
易用性:
相对PS3来说,PS4的系统甚至更加简洁,更好上手,整个系统界面和PS4的机身一样分成上下两层。下面是你所有的游戏和应用,上面则是商店,社交和选项设置。
XONE的系统怎么说呢...本人玩360也算有6个年头了。但是第一次进入XONE的欢迎界面是直接呆住了,整个画面看起来和windows8一样让人混乱......界面完全没有系统性可言,而且看似复杂的界面上给人的信息又是少之又少,因为MS把所有能够用一小块地方都能显示的按键都做得无比的巨大,甚至连成就的界面都把每一个成就做成了巨大的图标,实在令人蛋疼无比...更可恶的是MS把360上颇受好评的blade mini菜单给去掉了,每一次用户按西瓜键都要看到这个混乱的欢迎界面。
另外把朋友界面改成像facebook一样以wall的形式展现也是一大败笔,老子进入朋友界面关心的是谁能在线和我一起开黑,谁他妈想知道谁谁谁又解了什么成就,谁谁谁又开始玩什么了。
另外最蛋疼的是,和360不同,当游戏在进行的时候,用户启动另外一个游戏的话,系统是不会有提示让你确定的,也就是说,你玩着DR3,按了西瓜键出系统菜单想要休息一下,然后不小心点到了系统界面上的RYSE的话,系统会强行终止你的DR3然后进入RYSE...。
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两台主机都能在进行游戏的时候同时进行任何和网络相关的进程。上传下载什么的
相比PS4,XONE多了个Snap, Snap代替了mini blade成为了用户的快捷菜单,它允许用户在不影响到游戏流畅度的情况下在旁边开一个小窗同时进行一个应用,并且支持实时在游戏和应用之间切换。你想打DR的时候同时上TG看福利?没问题!但是窗口就小到一逼就对了,实用性非常有限,twitch也是snap apps的其中之一,但是在snap里卡得没法看。目前唯一有用的snap可能就只有party和game dvr两个,而且skype还偏偏不支持snap,连打游戏在旁边开个QQ都不能实现微软让我们情何以堪。
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PS4总结上PS3上在游戏里按个PS键菜单要load20秒的经验,终于痛改前非,系统菜单和游戏之间的切换无比流畅,有多个应用同时运行的时候会有卡顿。
XONE其实在系统响应上和PS4不相伯仲,但是由于每一个界面都有无数的图标和图片的原因,所以操作起来不如ps4那么流畅。
另外开机时间XONE要比PS4短。这是一个优势
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从系统来说两台主机都很稳,但是XONE在本人遇到的情况来看,开多个应用程序会有导致游戏强退的情况出现。无论是ryse,f5还是DR3都有。PS4上目前除了BF4由于游戏自己的原因狂崩之外还没有遇见经常崩溃的。
储存内容控制:
在储存内容控制方面XONE算是下了狠心,用户对硬盘内容完全失控,除了删游戏装游戏能知道占用了多少容量以外对XONE的硬盘不能进行任何其他的管理,也就是说存档在哪里你看不见,你的设定档占用了多少内容不知道,甚至连还有多少硬盘空间都是不可告人的秘密。个人觉得这样做是有点过火了。
而PS4和PS3对储存内容管理基本一致,能复制的就能,不能复制会有提示。
多媒体支持:
和上一代主机不同,两家同时对多媒体进行了严厉的管制,看图片视频什么的统统不行。这也是为了对两家自家的视频和音乐商店服务进行保护。而且PS4连DLNA都封锁掉了,XONE好歹可以借着XBOX MUSIC的应用把电脑上的歌通过流媒体的形式在XONE上播放,但是也只是一个接收器的形式,不能像360那样对于流媒体的播放顺序和内容完全进行控制。
分享支持:
随着twitch等直播网站的流行,人人都能开设自己的网络电视台,相信在这个网络和console密不可分的年代,MS和SONY都明白如何把游戏体验从网络分享出去是一个重要的卖点,能让console直接连接到直播网站上进行播出无疑地大大降低了直播console游戏的门槛。
MS这次落后一步,PS4在发售当日就可以让用户直接使用PS4+PSEYE把自己的游戏过程通过twitch或者ustream直播给全世界的用户,而XONE只能把游戏视频录下来传到网上,而且长度也只能是PS4的1/3(5分钟),最奇怪的是,XONE上的upload studio上传的视频:1:不能对已经分享或者未分享的视频进行任何控制, 2:没有任何历史记录你上次编辑了什么, 3你得不到任何关于分享过的视频的信息。也就是说你不知道你录制的视频是否有被分享,你不知道你的视频分享了给谁,你不知道你分享的视频有多大,你不知道你分享的视频是什么格式等等。所有这些信息都被MS的”云“掌控着,而玩家一无所知。
在分享的便利性来看,PS4手柄上的share键几乎起到了决定性的作用,截图,录制视频或者分享都可以用手柄上的键来完成,相对XONE来说玩家要在不停止游戏的情况下把过程录制下来只能通过kinect的语音控制,而且也没有截图功能,如果你只需要某一个精彩的瞬间,那么你还得要XONE录制下自己的视频,上传到skydrive并且再从视频里截图.
最后本人想说一下虽然直播的门槛降低了,但是它并不能取代非编卡+XSplit成为主流,因为功能上的局限性和目前高人气播客的需求来说,游戏主机自带的直播功能还是满足不了他们。
应用支持:
目前来说两家在游戏主机上的应用支持几乎一样,netflex和youtube什么的都有。
扩展支持:
PS4支持PSV远程操控,但不是PSV和PS4直接连接,连接品质的好坏取决于你路由器的信号强度,对于智能手机的支持PS4还处于360的阶段,拿来遥控和当个第二屏幕,但是有一点是PSN这个app能上store。。。
XONE对智能手机的扩展支持相对来说更强,玩家可以下载smartglass来和游戏进行互动,本人玩DR3的时候这个apps就帮了不少忙,因为这个apps能提供游戏里没有的功能,比如说快速寻找商店和道具等等,对于玩家来说非常方便。
其他支持:
PS4有中文,XONE目前没有。
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光盘版:
XONE:
电话号码之子:不像媒体说得那么不堪,但是游戏性的确很糟糕.,标榜是一个动作游戏但是动作游戏要素基本就是QTE...再加上游戏动画不能跳过,强迫玩家使用kinect的语音控制非常恶心。
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改无可改5:还没深玩, 画面说真的进化不大,但是因为XONE的手柄的新震动系统让人感觉操作性大大增加。
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凯子索犯:接近哭姐的玩法让人适应不能,单机非常单调..,网战打了几把接近于凯子3...
Knack:这货没买,实在游戏店里试玩,感觉最坑的是你说那机器人有冰火两个形态,结果居然没有特殊招式和附加效果楞就是换一颜色....
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比XONE厚道不少,PSPLUS送的两个游戏...虽然那个妹子游戏非常挫..但是resogun的确很燃。WARFRANE课金游戏,山寨版DESTINY不过打起来非常爽快,本人已氪金。
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XONE是金会员毛线免费都没有,kinect rival preseason算是个能免费玩的但是素质就呵呵了.... 新飞龙一片恶评还没买....
另外:
这次首发这次给人一个感觉就是两家都想钱想疯了,F5的token内购机制改变,任何S级别的车都几乎要你20来刀...ryse这游戏居然也有氪金买token...PS4上的warframe一个角色就要30刀,而你不买游戏就根本没法打...
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PS4:“一次强大的升级”
从PS3到PS4在本人看来就像是升级电脑一样,速度更快,画面更好,所有的升级都在围绕着如何给玩家提供更好的游戏体验,特别是快速的内置系统和游戏间的切换。本人相信对于传统玩家来说没有什么比这些更重要的了。但是对于注重新鲜感的玩家来说游戏体验方面在目前的阶段上来说又没有和上个世代有什么不同,所以说PS4上的触摸版将是一个非常重要的突破口,当有个游戏能完完全全利用好PS4上每一个功能和按键的时候将会是PS4在人们面前为之一亮的时刻。
XONE:“客厅的未来,玩家的噩梦”
MS给XONE在在系统上面带来的变化的确有点多。同时我们也看见了MS整合电视,游戏和健身器材成为客厅霸主的野心,这一套界面和系统对于非核心玩家来说也许是可行的(虽然他娘的混乱到一塌糊涂)但是对于一个玩家,特别是360时代的玩家来说,强加在他们身上的东西太多,特别是有很多不必要的东西例如像facebook一样的wall系统和硕大的图标和按键,对于传统玩家来说,菜单和列表是司空见惯的,MS在XONE上的这些“改进”完全颠覆了传统玩家对于游戏机界面的理解。本人觉得MS应该利用这段时间好好地看一下玩家对整套界面的反馈再斟酌一下在哪些方面应该给予玩家更多,哪些方面是需要改进的。本人相信如果这一套系统UI还继续沿用下去,将会是XONE最令人诟病的地方。
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广东天时智控科技有限公司致力于工业操控产品的研发和制造,历经辛苦工作研发,并推向市场的工业手柄产品超过22个系列,主要包括霍尔操纵杆、农机手柄、工业操纵杆、工业手柄、多功能握把、角度传感器、手柄控制器、视频切换台键盘、控制面板等人机介面产品...
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不仅仅是国内,在世界范围内都是这样。总体上PS4比Xbox One销量多近一倍,在一些边缘市场例如台湾等差距更是明显。台湾有网友说去店里买Xbox One游戏,店员都要反复确认顾客有没有拿错,因为那里大部分主机玩家都是玩PS4,很少有人买Xbox One版的游戏。
原因无非是,由于微软持续性作死,在预热阶段就不断放出各种自毁形象的传闻,包括强制联网限制、二手游戏限制、不支持1080p、性能比PS4差三成等等,导致Xbox One出场自带无数槽点,即使这些传闻没有全部落实,但对产品形象的影响是巨大的。
于是现在PS4与Xbox One的销量差距接近比较悬殊,两千万vs一千万。现在还处于世代初起阶段,胜负难料,大厂还不至于冷落XO,但也看得出其实大家都还在观望,重制版冷饭频出。
在这个阶段如果微软再不砸点钱把销量推上去,差距很有可能持续扩大,那么游戏厂难免产生偏向,等到份额定下来之后,马太效应形成,则大事晚矣。
考虑到索尼稳扎稳打,微软时不时作死,个人认为Xbox One翻盘机会不大了。
原因无非是,由于微软持续性作死,在预热阶段就不断放出各种自毁形象的传闻,包括强制联网限制、二手游戏限制、不支持1080p、性能比PS4差三成等等,导致Xbox One出场自带无数槽点,即使这些传闻没有全部落实,但对产品形象的影响是巨大的。
于是现在PS4与Xbox One的销量差距接近比较悬殊,两千万vs一千万。现在还处于世代初起阶段,胜负难料,大厂还不至于冷落XO,但也看得出其实大家都还在观望,重制版冷饭频出。
在这个阶段如果微软再不砸点钱把销量推上去,差距很有可能持续扩大,那么游戏厂难免产生偏向,等到份额定下来之后,马太效应形成,则大事晚矣。
考虑到索尼稳扎稳打,微软时不时作死,个人认为Xbox One翻盘机会不大了。
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