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3和4的联机是不一样的。
3的联机分为两个部分,一个是最多4人的联机合作闯关,另一个是相当于CF和CS那种建房来进行PVP对抗。
4个联机也分为两个部分,一个是加入别人的故事剧情,和别人一起过孤岛惊魂4的剧情主线,或者做些别的事情。这个部分和死亡岛很像。
由Ubisoft旗下Massive工作室的《孤岛惊魂3》游戏设计师Ditte亲自解析,介绍他们是如何打造独特的合作模式体验。合作模式的故事背景发生在单人战役故事的6个月前,互不熟悉的4个人因为共同的目标而携手作战,在此冒险闯荡。
不论是多人连线或合作模式,玩家都可自订装备、武器、技能和配件,挑选擅长的武器、用自己偏好的玩法进行游戏,游戏仍将保有高自由度的特色。
而在关卡过程中,队友间除了并肩作战之外,通过突发的挑战事件、彼此也存在着些取竞争要素让朋友们得以相互角逐。
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3和4的联机是不一样的。
3的联机分为两个部分,一个是最多4人的联机合作闯关,另一个是相当于CF和CS那种建房来进行PVP对抗。
4个联机也分为两个部分,一个是加入别人的故事剧情,和别人一起过孤岛惊魂4的剧情主线,或者做些别的事情。这个部分和死亡岛很像。另一个部分则是地图编辑器,下载别人编辑制作的单人任务地图然后体验一下其他玩家的地图设计思路。有一些玩家设计的地图非常有挑战性。
3的联机分为两个部分,一个是最多4人的联机合作闯关,另一个是相当于CF和CS那种建房来进行PVP对抗。
4个联机也分为两个部分,一个是加入别人的故事剧情,和别人一起过孤岛惊魂4的剧情主线,或者做些别的事情。这个部分和死亡岛很像。另一个部分则是地图编辑器,下载别人编辑制作的单人任务地图然后体验一下其他玩家的地图设计思路。有一些玩家设计的地图非常有挑战性。
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