在英魂之刃里的丛林之子的技能应该怎么加
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英魂之刃丛林之子优势和缺陷:
优势——丛林之子的陷阱让敌人寸步难行,也为前期的视野战提供了有效的帮助,被动回血的存在让他成为了一个十分强力的耗线英雄。
劣势:丛林之子前期的爆发能力稍弱,很难帮助队友取得击杀。原地隐身是一个各有利弊的技能,整体风格更适合伏击而不是阵地战。
英魂之刃丛林之子技能详解:
潜影伏击:原地进入潜伏状态,期间进行移动、攻击或施法将打破你的潜伏状态。打破潜伏状体后,5秒内进行普通攻击将降低目标的防御力10秒及附加额外的物理伤害。(冷却:6秒 耗蓝:50)
诱捕之阱:唤醒指定区域的自然之力,在地面生成一个诱捕之阱。靠近诱捕之阱的敌人将受到物理伤害并被减速20%持续3秒。诱捕之阱可以被所有人看到,但免疫任何伤害。陷阱最多存在3个,持续45秒。(冷却:10秒 射程:600 耗蓝:100)
生存本能:当你处于敌人视野之外时,生命恢复速度加快。这是属于野人生番特有的生存本能。每秒:1%/2%/3%/4%的生命恢复速度。
毁灭蛊箭:向指定目标射出一枝毁灭蛊箭,使其在3秒后受到剧烈的魔法毒害。敌方目标在3秒期间内受到的伤害越多,魔法毒害爆发时的威力就越强。(冷却:80秒 耗蓝:150/175/200)
英魂之刃丛林之子加点方案:
在英魂之刃里除了特定的战术需要或者是特殊情况,1级出门优先选择陷阱,前期的陷阱可以在一定程度上打破线上的平衡,并且为前期的视野战立下汗马功劳。如
果你追求前期的爆发伤害,你可以选择先“满Q”,与对手交战的时候瞬间隐身,使对手丢失视野措手不及,打乱他的进攻节奏,并造成破甲以及额外伤害。
当然,如果对面是一个线上十分强力的英雄,可以优先选择“满W”,或者是加“黄十字”。操控丛林之子的时候,你需要对场上局势有着一个比较主观的判断,它能让你在对战中获得主动权。
优势——丛林之子的陷阱让敌人寸步难行,也为前期的视野战提供了有效的帮助,被动回血的存在让他成为了一个十分强力的耗线英雄。
劣势:丛林之子前期的爆发能力稍弱,很难帮助队友取得击杀。原地隐身是一个各有利弊的技能,整体风格更适合伏击而不是阵地战。
英魂之刃丛林之子技能详解:
潜影伏击:原地进入潜伏状态,期间进行移动、攻击或施法将打破你的潜伏状态。打破潜伏状体后,5秒内进行普通攻击将降低目标的防御力10秒及附加额外的物理伤害。(冷却:6秒 耗蓝:50)
诱捕之阱:唤醒指定区域的自然之力,在地面生成一个诱捕之阱。靠近诱捕之阱的敌人将受到物理伤害并被减速20%持续3秒。诱捕之阱可以被所有人看到,但免疫任何伤害。陷阱最多存在3个,持续45秒。(冷却:10秒 射程:600 耗蓝:100)
生存本能:当你处于敌人视野之外时,生命恢复速度加快。这是属于野人生番特有的生存本能。每秒:1%/2%/3%/4%的生命恢复速度。
毁灭蛊箭:向指定目标射出一枝毁灭蛊箭,使其在3秒后受到剧烈的魔法毒害。敌方目标在3秒期间内受到的伤害越多,魔法毒害爆发时的威力就越强。(冷却:80秒 耗蓝:150/175/200)
英魂之刃丛林之子加点方案:
在英魂之刃里除了特定的战术需要或者是特殊情况,1级出门优先选择陷阱,前期的陷阱可以在一定程度上打破线上的平衡,并且为前期的视野战立下汗马功劳。如
果你追求前期的爆发伤害,你可以选择先“满Q”,与对手交战的时候瞬间隐身,使对手丢失视野措手不及,打乱他的进攻节奏,并造成破甲以及额外伤害。
当然,如果对面是一个线上十分强力的英雄,可以优先选择“满W”,或者是加“黄十字”。操控丛林之子的时候,你需要对场上局势有着一个比较主观的判断,它能让你在对战中获得主动权。
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主点Q,副点E,W前期点一点就够了,主要看中他的减速效果,大招可以点就点。Q技能伤害很高。英雄3级的时候两级Q几乎能掉敌人一半血,配合E可以很好的赖线打钱。只是团队作战可能差了点
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2014-11-16
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q,e,w,q,q,r,q,e,w,w,r,w,e,e最后再r
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