DOTA里所有英雄的特点
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2013-11-25
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dota 每次改动都力求平衡,将多为英雄的技能修改平滑,没有变态的英雄只有变态的玩家!就现在的英雄技能来看:大致可把英雄分为——DPS、控场、限制、辅助、肉盾和“拯救地球”等DPS没有一定的范指,比如物理伤害可观的英雄可以在装备上考虑他的攻速,而像敌法、灵魂这样的敏捷型英雄可以均衡的考虑输出和伤害。控场英雄指的是在群战是他的大技可以有效的限制对手并相对的造成一定的伤害,是可以控制和逆转战局的英雄如:潮汐、神牛、卡林(牛头人酋长、沙王、半人猛犸等群伤英雄(当然西瓦(冰甲)也可以起到小控场作用。限制型英雄很好理解,他有一个有效的限制技能是对手处以晕眩或者禁止的状态,比如:骷髅王、流浪剑客、小娜迦、复仇之魂、小强、人马酋长等。当然就我个人还是比较喜欢德鲁伊的缠绕,这个限制相当变态当然RP要好。至于辅助这是DOTA中最命苦的,成也是他,败也是他。它主要的任务是保人和骚扰,在不让对方安心补兵的情况下,还要保护好己方的主力,顺利还好,要是不顺就算主力是个菜鸟他也会把责任在你身上推得一干二净。而且为抱主力你要做好随时舍身就义的觉悟。这就是辅助,默默无闻!肉盾就不用多解释了,血厚的移动盾牌吸收伤害和技能,主要是撑血、撑防。人马就是很好的例子,较高的生命成长加上大决和完美的技能组合它是最适合做肉盾的英雄了(当然我个人还推荐尸王,四个主动技能,较高的回血技能,变身高达后更是虎。)拯救地球的英雄比较特殊,他们有较特殊的技能配合连招装备起来后,战线上1Vs2、3、4、5都不在话下!比如:叮咚(修补匠)自身的刷新技能,较早的刷出飞鞋,全球刷钱,作出黑皇、冰甲、羊刀配上双挂件后就可以拯救地球,操作到位的话,在有蓝的情况下他就是神。别的英雄还有蓝猫(风暴之灵):紫苑、血精石,虚空假面(25后他就是神):蝴蝶、疯狂面罩,现在白牛(裂混人)也相当虎了,假腿、疯狂、A仗(达贡神杖),斯文(流浪剑客),一个大技已经让他可以雄霸战场了再加上黑皇(确保输出不被打断),小狗(食尸鬼)超强的后期,配合撒旦的话他的吸血难以置信,再加上鬼王臂章(为他量身定做)他在后期就是噩梦,还有龙骑等一系列英雄。dota发展到今天已经有100+的英雄了,每个英雄的技能都有自己的独特性,很多有趣的事情只有在操作中再有所领悟比如:屠夫的钩子(在抛出的瞬间如果狂点鼠标是屠夫朝一个方向移动的话钩子也会朝着这个方向移动这就是弯钩)试着自己亲身去体验这个游戏,在娱乐中也可以体现友情,它是一款团队型的游戏,注意英雄间的技能衔接,和团队默契,无兄弟,不DOTA。
2013-11-25
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同意楼上,DOTA和真三最大的区别就是,真三真的有些英雄很废,而DOTA得英雄没有,100+的英雄很平衡,而且相互的克制很明显,所以每次选人都是很有讲究的。
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2013-11-25
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dota是推塔游戏!英雄奥努力打钱!dota是精辟的游戏!英雄要合理!
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