魔兽世界6。0人类的新模型是什么样子的?是变好看了还是难看了?
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http://games.enet.com.cn/a/2014/0124/A2014012400555483_0.shtml
当然变得更精细了 至于好看不好看因人而异了
另外请仔细阅读 不要光看图 :)
当然变得更精细了 至于好看不好看因人而异了
另外请仔细阅读 不要光看图 :)
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追问
更像大妈了。。。男人类呢?
追答
男的似乎还没放出
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据暴雪官方介绍,为了能够跟上目前主流的游戏画面效果,制作组计划从6.0版本开始对游戏中现有的角色模型按照推出时间远近进行一番大升级,而首先亮相嘉年华活动的便是兽人、侏儒、牛头和亡灵。具体的改进工作集中在运用更多的多边形和逼真的材质贴图来塑造自然的人物形象。
其中,侏儒的人物模型之前平均仅拥有956个多边形,而改版后该数字则提升至5408个!是原有的近6倍,同时骨骼数量也由130个增加到196个。而矮人男性角色身上的多边形数量更是从1160个暴增至7821个(近7倍),外观精细度大幅提升。
另外,在对于毛发和角类附属物品的表现上,技术团队也采用了一些新技术使其看起来更飘逸、逼真。而亡灵的骨骼裸漏效果也进行了重新设计,看起来更协调。
目前已经开工的角色模型除了前文所提到的四个种族之外还有巨魔,而狼人和哥布林的模型暂时不会改进,只有等到所有老版角色全部重做完了才会予以考虑。
整体来说,就是更细腻了。人类男估计没啥感觉,女性人物的大腿应该会细一些,身材比例应该会调整。
其中,侏儒的人物模型之前平均仅拥有956个多边形,而改版后该数字则提升至5408个!是原有的近6倍,同时骨骼数量也由130个增加到196个。而矮人男性角色身上的多边形数量更是从1160个暴增至7821个(近7倍),外观精细度大幅提升。
另外,在对于毛发和角类附属物品的表现上,技术团队也采用了一些新技术使其看起来更飘逸、逼真。而亡灵的骨骼裸漏效果也进行了重新设计,看起来更协调。
目前已经开工的角色模型除了前文所提到的四个种族之外还有巨魔,而狼人和哥布林的模型暂时不会改进,只有等到所有老版角色全部重做完了才会予以考虑。
整体来说,就是更细腻了。人类男估计没啥感觉,女性人物的大腿应该会细一些,身材比例应该会调整。
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