3d max 放样之后怎样旋转放样物体?

如图,做了个瓷砖的腰线,放样完之后凹凸的面朝外,怎样给他转到里面?放样后的物体编辑截面里只有Loft,Loft之下有图形和路径2个选项,选中哪个旋转都不行都是整体模型在旋... 如图,做了个瓷砖的腰线,放样完之后凹凸的面朝外,怎样给他转到里面?
放样后的物体编辑截面里只有Loft,Loft之下有图形和路径2个选项,选中哪个旋转都不行
都是整体模型在旋转,不是面旋转,应该怎样解决?
求高手指点,越详细越好
已经弄明白了,选择放样之后的物体,点到编辑截面,选择Loft之下的图形选项,此时可以全选Loft物体,然后按快捷键E旋转,选择合适的视图旋转,OK!
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微视艺术
2015-05-19 · 知道合伙人影视综艺行家
微视艺术
知道合伙人影视综艺行家
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2008年毕业于西安美术学院影视制作专业艺术类专业,日常主要从事各种影视策划和执行工作。

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1.选中物体.选中旋转命,在最下面的Y框里输入你想旋转的角度.
2.选中物体.右键旋转图标.在对话框里的Y框里输入你想旋转的角度.
3.在空白工具条上右键.选择轴向约束.选中Y轴向.在转的时候有讲究.不能选中物体的旋转提示线.比如选一个小角再拉鼠标.它只能按Y轴旋转.
4.也是最常规的作法.选中物体.选中旋转命.这时物体上有旋转提示线.只要把鼠标放在Y轴的提示线上再拉鼠标就会只能按Y轴旋转.要是想旋转固定角度可打开角度捕捉..当然得先设置好捕捉的角度.再把轴点移到旋转中心(用捕捉)再右键旋转按扭,输入旋转角度。
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2015-01-07 · TA获得超过434个赞
知道小有建树答主
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明白就好,以我这么多年工作经验告诉你,做这种线脚不要用放样命令,用Bevel Profile(倒角剖面)更快速简单
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