GTX650玩GTA5能开什么画质
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很遗憾的告诉您,现在玩GTA5用GTX970都只能勉强特效全开,你的这个显卡玩GTA5可能会有些吃力,可以尝试调低分辨率,然后进游戏后可以参考一下效果设置: FXAA:目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,几乎没有性能损失,效果就只能说是一般了,建议开着,没有坏处;
MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议3GB以上显存的中高端显卡开启,3GB显存以下的就不要凑热闹了;
TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开;
垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;
人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低;
纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限;
着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高;
阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西;
反射品质和反射MSAA:前者高与非常高差距很小,后者的画质提升不值得那点性能消耗,关闭也没什么问题;
水波纹品质:主要占用GPU运算资源的一个选项,中低端显卡建议调低;
粒子品质:同上;
草地品质:对CPU的压力要更大一些,双核CPU建议调低;
柔和阴影:真正让阴影成为帧数杀手的设置,NVIDIA显卡可以选择专属的PCSS,不过性能损失也是巨大的;
动态模糊强度:不是特别钟爱动态模糊的话关到底就好了……
景深效果:建议开启,性能影响不大
各向异性过滤(AF):建议开启到X16,对性能的影响非常低,但对纹理的观感有极大的提升;
环境光遮蔽:影响光照的散射效果,显卡达到官方推荐配置用高即可;
曲面细分:GPU资源大户,中端以下显卡优先调低;
MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议3GB以上显存的中高端显卡开启,3GB显存以下的就不要凑热闹了;
TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开;
垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;
人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低;
纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限;
着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高;
阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西;
反射品质和反射MSAA:前者高与非常高差距很小,后者的画质提升不值得那点性能消耗,关闭也没什么问题;
水波纹品质:主要占用GPU运算资源的一个选项,中低端显卡建议调低;
粒子品质:同上;
草地品质:对CPU的压力要更大一些,双核CPU建议调低;
柔和阴影:真正让阴影成为帧数杀手的设置,NVIDIA显卡可以选择专属的PCSS,不过性能损失也是巨大的;
动态模糊强度:不是特别钟爱动态模糊的话关到底就好了……
景深效果:建议开启,性能影响不大
各向异性过滤(AF):建议开启到X16,对性能的影响非常低,但对纹理的观感有极大的提升;
环境光遮蔽:影响光照的散射效果,显卡达到官方推荐配置用高即可;
曲面细分:GPU资源大户,中端以下显卡优先调低;
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我是GTX750TI,I5-4460,骇客神条双4G内存。
你认为怎么设置
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看CPU,低画质肯定可以
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750ti呢
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750ti能开高,同时也要看CPU和分辨率
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低中!游戏还是要看其他配置的 !你cpu和内存多少?
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我哥650游戏中能开到中高。而且流畅。
我就来问问了
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750ti呢?
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