导致macbook看flash发热的最终原因是什么
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苹果在采用其他公司的软件或硬件时都经过各种设计及优化评估, 当发现不合理珍节时会反馈给该公司要求改善, 若对方不愿改进, 苹果会另起炉灶自行解决, 两个例子:
1. Intel
最初设计iPhone时就评估采用intel cpu, 苹果要求intel cpu的功耗设计有严重问题, 苹果研究后向intel提出改进方案并教导intel如何改善, 但intel老大作风听不进去也不愿配合, 与此同时arm听了改了, 最后苹果决定弃intel选arm。从此arm在移动领域开始做大, 而intel依然放不下身段被移动市场所遗弃
2. Adobe
Adobe已坐大, Flash在pc界横扫千军, Flash吃资源吃cpu吃功耗, 微软视若无睹, Intel却高兴的不得了, 因为所有人每隔一段时间都必须换电脑升级cpu才能满足Flash这个大食客. 苹果是软硬件都生产, 早已发现Flash的严重问题并向Adobe要求改善功耗改善效能, 同样情况, Adobe认为OS X 及 iOS只是小众市场没有必须花大量人力物力资源去重写Flash的底层, 回绝了苹果的要求, 迫使苹果最后采用HTML5使得Flash一夕间猪羊变色
摘自 数位时代....
Cpu 有 Turbo Boost 的单核心加速技术,依据功率和散热情况短时间提高单一核心运行频率
加速时的功耗要高于无加速情况下多核心满载的功耗.
Flash 是单核心依赖严重的应用也导致 cpu 大功耗和发热.
这两条解释是我认为比较准确的
1. Intel
最初设计iPhone时就评估采用intel cpu, 苹果要求intel cpu的功耗设计有严重问题, 苹果研究后向intel提出改进方案并教导intel如何改善, 但intel老大作风听不进去也不愿配合, 与此同时arm听了改了, 最后苹果决定弃intel选arm。从此arm在移动领域开始做大, 而intel依然放不下身段被移动市场所遗弃
2. Adobe
Adobe已坐大, Flash在pc界横扫千军, Flash吃资源吃cpu吃功耗, 微软视若无睹, Intel却高兴的不得了, 因为所有人每隔一段时间都必须换电脑升级cpu才能满足Flash这个大食客. 苹果是软硬件都生产, 早已发现Flash的严重问题并向Adobe要求改善功耗改善效能, 同样情况, Adobe认为OS X 及 iOS只是小众市场没有必须花大量人力物力资源去重写Flash的底层, 回绝了苹果的要求, 迫使苹果最后采用HTML5使得Flash一夕间猪羊变色
摘自 数位时代....
Cpu 有 Turbo Boost 的单核心加速技术,依据功率和散热情况短时间提高单一核心运行频率
加速时的功耗要高于无加速情况下多核心满载的功耗.
Flash 是单核心依赖严重的应用也导致 cpu 大功耗和发热.
这两条解释是我认为比较准确的
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