SDL2.0的YUV显示问题,效率感觉太低,求教

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匿名用户
2015-03-21
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if(m_pTexture == NULL)
    {
        m_pRender = SDL_CreateRenderer(m_pSDLWindow, -1, 0);
        Uint32 pixformat = SDL_PIXELFORMAT_IYUV;
        m_pTexture = SDL_CreateTexture(m_pRender, pixformat,
                                  SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, m_nWidth, m_nHeight);
    }
    SDL_UpdateTexture( m_pTexture, NULL, m_pBuffer, m_nWidth);
    SDL_RenderClear( m_pRender );
    SDL_Rect sdlRect;
    sdlRect.x = 0;
    sdlRect.y = 0;
    sdlRect.w = m_nWidth;
    sdlRect.h = m_nHeight;
    SDL_RenderCopy( m_pRender, m_pTexture, NULL, &sdlRect);
    SDL_RenderPresent( m_pRender );
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