FFmpeg是不是比X264快

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day忘不掉的痛
推荐于2016-11-15 · 知道合伙人数码行家
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FFMPEG是目前被应用最广泛的编解码软件库,支持多种流行的编解码器,它是C语言实现的,不仅被集成到各种PC软件,也经常被移植到多种嵌入式设备中。使用面向对象的办法来设想这样一个编解码库,首先让人想到的是构造各种编解码器的类,然后对于它们的抽象基类确定运行数据流的规则,根据算法转换输入输出对象。
在实际的代码,将这些编解码器分成encoder/decoder,muxer/demuxer和device三种对象,分别对应于编解码,输入输出格式和设备。在main函数的开始,就是初始化这三类对象。在avcodec_register_all中,很多编解码器被注册,包括视频的H.264解码器和X264编码器等,
REGISTER_DECODER (H264, h264);
REGISTER_ENCODER (LIBX264, libx264);
找到相关的宏代码如下
#define REGISTER_ENCODER(X,x) { /
extern AVCodec x##_encoder; /
if(CONFIG_##X##_ENCODER) avcodec_register(&x##_encoder); }
#define REGISTER_DECODER(X,x) { /
extern AVCodec x##_decoder; /
if(CONFIG_##X##_DECODER) avcodec_register(&x##_decoder); }
这样就实际在代码中根据CONFIG_##X##_ENCODER这样的编译选项来注册libx264_encoder和h264_decoder,注册的过程发生在avcodec_register(AVCodec *codec)函数中,实际上就是向全局链表first_avcodec中加入libx264_encoder、h264_decoder特定的编解码器,输入参数AVCodec是一个结构体,可以理解为编解码器的基类,其中不仅包含了名称,id等属性,而且包含了如下函数指针,让每个具体的编解码器扩展类实现。
int (*init)(AVCodecContext *);
int (*encode)(AVCodecContext *, uint8_t *buf, int buf_size, void *data);
int (*close)(AVCodecContext *);
int (*decode)(AVCodecContext *, void *outdata, int *outdata_size,
const uint8_t *buf, int buf_size);
void (*flush)(AVCodecContext *);
继续追踪libx264,也就是X264的静态编码库,它在FFMPEG编译的时候被引入作为H.264编码器。在libx264.c中有如下代码
AVCodec libx264_encoder = {
.name = "libx264",
.type = CODEC_TYPE_VIDEO,
.id = CODEC_ID_H264,
.priv_data_size = sizeof(X264Context),
.init = X264_init,
.encode = X264_frame,
.close = X264_close,
.capabilities = CODEC_CAP_DELAY,
.pix_fmts = (enum PixelFormat[]) { PIX_FMT_YUV420P, PIX_FMT_NONE },
.long_name = NULL_IF_CONFIG_SMALL("libx264 H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10"),
};

这里具体对来自AVCodec得属性和方法赋值。其中
.init = X264_init,
.encode = X264_frame,
.close = X264_close,
将函数指针指向了具体函数,这三个函数将使用libx264静态库中提供的API,也就是X264的主要接口函数进行具体实现。pix_fmts定义了所支持的输入格式,这里4:2:0
PIX_FMT_YUV420P, ///< planar YUV 4:2:0, 12bpp, (1 Cr & Cb sample per 2x2 Y samples)

上面看到的X264Context封装了X264所需要的上下文管理数据,
typedef struct X264Context {
x264_param_t params;
x264_t *enc;
x264_picture_t pic;
AVFrame out_pic;
} X264Context;
它属于结构体AVCodecContext的void *priv_data变量,定义了每种编解码器私有的上下文属性,AVCodecContext也类似上下文基类一样,还提供其他表示屏幕解析率、量化范围等的上下文属性和rtp_callback等函数指针供编解码使用。
回到main函数,可以看到完成了各类编解码器,输入输出格式和设备注册以后,将进行上下文初始化和编解码参数读入,然后调用av_encode()函数进行具体的编解码工作。根据该函数的注释一路查看其过程:
1. 输入输出流初始化。
2. 根据输入输出流确定需要的编解码器,并初始化。
3. 写输出文件的各部分

重点关注一下step2和3,看看怎么利用前面分析的编解码器基类来实现多态。大概查看一下这段代码的关系,发现在FFMPEG里,可以用类图来表示大概的编解码器组合。
可以参考【3】来了解这些结构的含义(见附录)。在这里会调用一系列来自utils.c的函数,这里的avcodec_open()函数,在打开编解码器都会调用到,它将运行如下代码:
avctx->codec = codec;
avctx->codec_id = codec->id;
avctx->frame_number = 0;
if(avctx->codec->init){
ret = avctx->codec->init(avctx);
进行具体适配的编解码器初始化,而这里的avctx->codec->init(avctx)就是调用AVCodec中函数指针定义的具体初始化函数,例如X264_init。

在avcodec_encode_video()和avcodec_encode_audio()被output_packet()调用进行音视频编码,将同样利用函数指针avctx->codec->encode()调用适配编码器的编码函数,如X264_frame进行具体工作。

从上面的分析,我们可以看到FFMPEG怎么利用面向对象来抽象编解码器行为,通过组合和继承关系具体化每个编解码器实体。设想要在FFMPEG中加入新的解码器H265,要做的事情如下:
1. 在config编译配置中加入CONFIG_H265_DECODER
2. 利用宏注册H265解码器
3. 定义AVCodec 265_decoder变量,初始化属性和函数指针
4. 利用解码器API具体化265_decoder的init等函数指针

完成以上步骤,就可以把新的解码器放入FFMPEG,外部的匹配和运行规则由基类的多态实现了。

4. X264架构分析

X264是一款从2004年有法国大学生发起的开源H.264编码器,对PC进行汇编级代码优化,舍弃了片组和多参考帧等性能效率比不高的功能来提高编码效率,它被FFMPEG作为引入的.264编码库,也被移植到很多DSP嵌入平台。前面第三节已经对FFMPEG中的X264进行举例分析,这里将继续结合X264框架加深相关内容的了解。

查看代码前,还是思考一下对于一款具体的编码器,怎么面向对象分析呢?对熵编码部分对不同算法的抽象,还有帧内或帧间编码各种估计算法的抽象,都可以作为类来构建。
在X264中,我们看到的对外API和上下文变量都声明在X264.h中,API函数中,关于辅助功能的函数在common.c中定义
void x264_picture_alloc( x264_picture_t *pic, int i_csp, int i_width, int i_height );
void x264_picture_clean( x264_picture_t *pic );
int x264_nal_encode( void *, int *, int b_annexeb, x264_nal_t *nal );
而编码功能函数定义在encoder.c
x264_t *x264_encoder_open ( x264_param_t * );
int x264_encoder_reconfig( x264_t *, x264_param_t * );
int x264_encoder_headers( x264_t *, x264_nal_t **, int * );
int x264_encoder_encode ( x264_t *, x264_nal_t **, int *, x264_picture_t *, x264_picture_t * );
void x264_encoder_close ( x264_t * );
在x264.c文件中,有程序的main函数,可以看作做API使用的例子,它也是通过调用X264.h中的API和上下文变量来实现实际功能。
X264最重要的记录上下文数据的结构体x264_t定义在common.h中,它包含了从线程控制变量到具体的SPS、PPS、量化矩阵、cabac上下文等所有的H.264编码相关变量。其中包含如下的结构体
x264_predict_t predict_16x16[4+3];
x264_predict_t predict_8x8c[4+3];
x264_predict8x8_t predict_8x8[9+3];
x264_predict_t predict_4x4[9+3];
x264_predict_8x8_filter_t predict_8x8_filter;
x264_pixel_function_t pixf;
x264_mc_functions_t mc;
x264_dct_function_t dctf;
x264_zigzag_function_t zigzagf;
x264_quant_function_t quantf;
x264_deblock_function_t loopf;
跟踪查看可以看到它们或是一个函数指针,或是由函数指针组成的结构,这样的用法很想面向对象中的interface接口声明。这些函数指针将在x264_encoder_open()函数中被初始化,这里的初始化首先根据CPU的不同提供不同的函数实现代码段,很多与可能是汇编实现,以提高代码运行效率。其次把功能相似的函数集中管理,例如类似intra16的4种和intra4的九种预测函数都被用函数指针数组管理起来。

x264_encoder_encode()是负责编码的主要函数,而其内包含的x264_slice_write()负责片层一下的具体编码,包括了帧内和帧间宏块编码。在这里,cabac和cavlc的行为是根据h->param.b_cabac来区别的,分别运行x264_macroblock_write_cabac()和x264_macroblock_write_cavlc()来写码流,在这一部分,功能函数按文件定义归类,基本按照编码流程图运行,看起来更像面向过程的写法,在已经初始化了具体的函数指针,程序就一直按编码过程的逻辑实现。如果从整体架构来看,x264利用这种类似接口的形式实现了弱耦合和可重用,利用x264_t这个贯穿始终的上下文,实现信息封装和多态。
本文大概分析了FFMPEG/X264的代码架构,重点探讨用C语言来实现面向对象编码,虽不至于强行向C++靠拢,但是也各有实现特色,保证实用性。值得规划C语言软件项目所借鉴。
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