请问在3Dmax里,给一个实体添加材质时,不同的面可不可以添加不同的材质?
前提是只创建了一个实体,或多个实体,用布尔运算加在一起了。还有一个问题,就是,使用已有的材质时,怎么让它的纹理变得小一点?谢谢。...
前提是只创建了一个实体,或多个实体,用布尔运算加在一起了。
还有一个问题,就是,使用已有的材质时,怎么让它的纹理变得小一点?
谢谢。 展开
还有一个问题,就是,使用已有的材质时,怎么让它的纹理变得小一点?
谢谢。 展开
3个回答
展开全部
先答第一问,关于不同的面使用不同的材质。
你先将实体加入一个EDIT MESH的修改器,选择面编辑模式,将你需要覆材质的面设置好ID,材质球使用多重子物体材质,相对应的ID设置相对应的材质就可以了,然后将整个材质球给到实体上就行了。
第二问,关于纹理变小,这个很简单,就是用UVW MAP修改器就可以了。比如说,你把一个材质贴图覆给了某实体,然后对该实体加入UVW MAP修改器,选择好贴图类型(根据你实体的样子来选择,一般用的比较多的是PLANE和BOX),然后在下面输入大小就可以了。
你先将实体加入一个EDIT MESH的修改器,选择面编辑模式,将你需要覆材质的面设置好ID,材质球使用多重子物体材质,相对应的ID设置相对应的材质就可以了,然后将整个材质球给到实体上就行了。
第二问,关于纹理变小,这个很简单,就是用UVW MAP修改器就可以了。比如说,你把一个材质贴图覆给了某实体,然后对该实体加入UVW MAP修改器,选择好贴图类型(根据你实体的样子来选择,一般用的比较多的是PLANE和BOX),然后在下面输入大小就可以了。
展开全部
可以的,用指定材质的ID,就是给要赋予材质的物体不同的ID,然后在材质球里根据对应的ID给材质即可.
但是这样比较复杂,你可以编辑网格,或者片面,然后用Ctrl叠加选中同一材质的物体,在下面的面板上找到detach按钮,这样就能把布尔后的物体拆分了.
但是这样比较复杂,你可以编辑网格,或者片面,然后用Ctrl叠加选中同一材质的物体,在下面的面板上找到detach按钮,这样就能把布尔后的物体拆分了.
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
指定ID上上面说的那样就行了,在MAX7以上的版本完全不用这么麻烦了直接选中面赋材质就是了。
布儿运算在COMPOUND OBJECTS的BOOLEAN里
布儿运算在COMPOUND OBJECTS的BOOLEAN里
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询