3Dmax如何画球
如何用3Dmax单独画一个球?
如何用3Dmax画六个球,这六个球分布在正六边形的6个顶点处,正六边形的边线和球都保留?
如何用3Dmax画六个球,这六个球分布在正六边形的6个顶点处,但是正六边形的边线不要,只要球?
因为什么都不懂,所以问的问题可能有点白痴,如果这三个问题有的不太好回答的话,也可以先只回答简单一点的,但是我很希望,第二或第三个至少回答出一个。
软件中英文版的都可以的,先谢啦 展开
您好,感谢您的解答。其实我是想画石墨烯的,网上的教程不详细,我学不会。
石墨烯就跟我补充的那个图片差不多,不过还可以更好看,五颜六色的,背景也是可以更好。
能不能麻烦您抽时间作一个详细的解答呢,包括前期的制作平面石墨烯,以及后期的将这个平面变成有起伏的形状,就像我补充的那个图一样;以及添加背景的方法,导出图片的方法等等。问的很多,有点不好意思,我会追加足够的分给您的。先谢谢啦
1 作一正六边形,转为可编辑样条线,打开捕捉,捕捉到顶点,复制十个,附加在一起成一个对象。如上图最左边的对象。
2 复制一个,和原对象交错,两者附加成一个对象。如上图紫色对象。
3 再次复制若干个,并附加在一起。如上图蓝色对象。
4 在样条线的线段级别,删除不用的线段,勾选在视口中启用和在渲染中启用,半径厚度值适量。如上图被选择对象。
5 给模型添加编辑多边形修改器,为后面用散步命令做铺垫。添加澡波修改器,参数适量。
6 创建一球体并选择他, 在复合对象里使用散步命令拾取对象--------前面做的六边形,选择 红圈6里的所有顶点(六边形的所有顶点)。
7 删除六边形模型。
8 将散步对象转为可编辑网格,在元素级别,选择除球体以外的对象删除,只剩球体。
我的电脑操作以上步骤在第八步时卡死了,可能解决的方法有两个,一是在创建球体时将其做成vray代理文件,面数可以降低到0---------100,到0时在场景看不见对象,但可以选择到。二是复制正六边形时,去掉不用的边,然后再复制,这样不会有重复的边重叠在一起,软件系统计算量会减少很多。
对于那个背景,看你的图好像是模型底下有个图片,不像是视图背景。可以创建一平面在模型底下,给贴图。
如果一定要给背景,可以将贴图文件拖入视图,在弹出的对话框里选择背景贴图或环境贴图。
导出图片有俩个方法,一是直接在视图截图,二是渲染后保存图片文件。