3DMAX,给了一个物体材质后,其他物体材质也跟着变了。

我想给一个物体赋予新材质,可是场景中其他的物体,也全部变成了那个材质……这是怎么回事啊……(我确定,赋予材质时候,只选中了一个物体。)高手们教一下,谢谢了... 我想给一个物体赋予新材质,可是场景中其他的物体,也全部变成了那个材质……

这是怎么回事啊……(我确定,赋予材质时候,只选中了一个物体。)

高手们教一下,谢谢了
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452916050
2010-08-16
知道答主
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你好:
对于你的问题我想可能有三个个原因:
1:是不是在无意间将一个材质球托于两个物体了,如果那样会导致你所说的问题,解决就是重新赋予材质。
2:就是是否点了“重置材质编辑器”
3:是否重复复制材质球了,然后指定给了多个物体,那样也会影响,出现类似情况, 还原很简单,重新指定材质,按左键拖到物体上就行了。 如果已经贴了图了 想再把还原的材质球找出来 就用材质球下方有个吸管工具把他吸出来就好了 。
祝你学习进步。
Liuxinpeng1
2010-08-16 · TA获得超过290个赞
知道小有建树答主
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因为你的材质球名字都是一样的,你的这个材质的材质球名字与别的材质的材质球名字重了,把这个材质的材质球名字改了就好了
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noritor
2010-08-16 · TA获得超过2826个赞
知道大有可为答主
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你声景中的物体可能本身就被赋予了同一个材质位置上的材质,所以当你在些位置的材质球修改,也会连带把其它的都改了。
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百度网友d8d20411e
2010-08-16 · TA获得超过100个赞
知道小有建树答主
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他说了确定选中了一个物体,那几个物体是关联复制的,重新复制几个物体,不选关联复制。
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