英雄联盟无脑英雄,通吃三路的,都有什么
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璐璐,妖姬 飞机,,等
三路分析:
先说下路,毕竟下路战争不是太激烈的,一般下路通常都是辅助保ADC,ADC带的召唤师技能一般是闪现加虚弱或净化,辅助带的召唤师技能一般是闪现加洞察或治疗术(新版本的治疗术非常给力!)。
下面说中路,我个人感觉中路是最关键,英雄GANK每次差不多都要路过看上一眼,所以中路几乎都是核心APC,这类英雄都有极强的对线能力,很容易支撑起整个团队的前中期,但后期的作用相对于AD要小一些。这类英雄为了打开局势,通常带的召唤师技能都是闪现加点燃。
上路是最重要的,上路通常都是上单半T或者一些双AP阵容的AP,双AD阵容的AD,以及一些刺客。这类英雄通常都有不错的混线能力,召唤师技能带的一般都是闪现加传送(为了尽快加入争夺小龙的团战,有时候可以达到逆转局势的效果)。有些为了取得线上优势,传送换成了点燃。
野区打野以及GANK通常是担任队伍主T位置,召唤师技能一般是闪现加惩戒。这里要说一下,有些人认为惩戒不必要,像小丑,梦魇,狼人,盲僧这些完全不需要惩戒就能打野。但是惩戒最大的作用是抢大龙小龙以及BUFF,想想看,在你们打大龙时,对面的打野英雄闪现进来一个惩戒抢了大龙,那该是多郁闷。
阵容介绍:
我认为选择阵容需要考虑的一些因素:1.对线能力 2.AOE能力 3.FARM能力 4.消耗能力 5.控制技能 6.爆发能力
1.对线能力,对线能力超强的英雄:螃蟹,蛇女,火男,火女,莫甘那。
想一想,你有一局走中路,跟对面打的半斤八两,你来我往,谁也杀不死谁。然后,上路被对面杀崩,下路被对面杀崩,你的队友锲而不舍的说着:“20投吧!”的时候,那是啥感觉?都二十五钟了,你的队友刚出了时光之杖,跟他对线的比他多两个大件,那是什么感觉。
2.AOE能力,游戏中强大的AOE技能有:稻草人的大,凯南的大,雪人的大,乌龟的大……
你有没有过这种经历?当以多打少团战胜利正在追杀对面逃入野区英雄的时候,从一个角落,稻草人跳大接闪现,然后对面空血的敌人回头瞬间把你们团灭,然后趁机那小龙,拿大龙,甚至上高地~~~~~AOE的恐怖,立显无疑~
3.FARM能力!FARM能力强的如:凤凰,火人,远古巫灵。
假如中路你用的是稻草人,跟凤凰对线,他技术完全不如你好。你六级后从草丛跳大接闪现单杀了他两次,但是他开大无脑补兵,兵比你多足足100 个。话说20个兵左右等于一个人头的钱。算下来还是对面钱多。因为凤凰开个大三秒钟收一波兵,而你,只能面对他推过来的兵线,蛋疼的补着塔下兵。
4.消耗能力,这个的代表英雄就是:豹女,卡牌了。
有木有过,团战还没打,你们站在塔下,然后从看不见的地方飞出来一个个标枪,一张张纸牌,然后你的血唰唰掉,最后还没打就被磨成半血,然后不敢上前,塔被对面AD慢慢点掉~~~
5.控制能力,整个游戏中有些极其强大的控制技能,如:哨兵的大,阿木木的大,宝石的晕,塞恩的晕~~~~~~
控制技能为什么强大?想一下,假如两个装备一样的ADC对A,其中一个突然被眩晕1.5秒,那么88
你有没有打过一种顺风局?前期各种把对面杀成狗,各种越塔强杀然后安然离去。到后期却因为对面有机器人曙光之类的强大控制英雄,打团战连输出都没有就直接被控到死,然后被郁闷翻盘?这可以说明控制技能是逆转局面的重要因素,是选择阵容的必要考虑。
6.爆发能力,爆发强的英雄有许多如:火男,火女,蚂蚱。
假如你是一个AD,到了后期打团战,突然从角落跑出一个蚂蚱,一眼深情的望着你,然后你就直接倒地,连个普攻都放不出来,对面的蚂蚱却在队友的帮助下安然离去,甚至对你的伙伴大杀特杀~~~~~局面瞬间变成5打4,这~~~好不合适啊
团战要注意的因素
1. APC,比如火人,火女~~~这类英雄的特点就是靠技能吃饭,团站的时候,万不得已不要把技能丢在对面T身上,也不要让对面的控制技能控制到你。你要上去爆发对面脆皮一套,秒不掉没关系,只要把对面打怂,逼他不敢上就好。然后就是回头跑,等技能CD好再回头爆发,就是边打边跑,有CD就是真男人,没CD就得装怂。
2.辅助,如果你是个合格的辅助,那么你的战绩中不会有故意抢夺的人头,你的死亡不会是因为你不小心,而是因为你保护了ADC,你的助攻一定是队伍里最多。
团战要注意什么?眼!!我见过无数不买眼让我蛋疼的辅助。没有龙眼,没有BUFF眼,没有保护眼,没有草丛眼,插眼是一门艺术。
假如现在比赛进行了四十分钟,你们正在纠结大龙,那么你就要把眼插在对面要到大龙所经过的每个草丛,一个好的辅助会让团队在团战之前清楚的知道对手的位置。
这就是你团战要做的最重要的一点,其次,就是团战中加奶,控制对方的核心(宝石的E,琴女的大~~~~~~),还要做好随时营救队友,做好牺牲的准备,当然,如果你有珍视明,那就让他死去吧。
3.上单刺客,比如阿卡利,泰隆~~~这个也很讲究切入,应因为我们是爆发型输出,持续性输出没有AD高,所以要找好时机。团战的时候注意对面的控制技能,比如对面有SION,加里奥。就要等加里奥放完大,SION放完Q,趁这个对面没用控制技能的真空期,直接上去切对面的ADC或APC。
4.打野T,你要做的就是顶在队伍的最前方,为队友创造输出环境,吸收最多的伤害,控制对面的核心。我见过很多T,跟队伍脱节的时候一个人冲入敌方五人的阵营,被围殴致死,死之后来一句:“你们怎么都不上啊,XXXXXXX”咳咳~~和谐,和谐~~。
你一定要跟队友时刻在一起,保护自己的核心输出,必要的时候可以留控制技能给对面的突进英雄,不要一味追对面核心,上单半T的任务才是追对面的核心,你的任务是保护自己的核心,给自己的核心创造最大的输出环境。
5.上单半TANK,通常都是刀锋狗头之类的~~要注意切入位置,不能第一个上,也不能最后一个上。要第二个上,那第一是谁呢,当然是那个最耐打的主T喽。上的是谁呢,肯定不能是对面TANK,找准对面ADC APC 辅助神马的,要是他不跑,跟他单挑,通常都是你赢,要是他跑,那就OK了,你的任务就是把他赶跑。等他跑了之后你回头切另外的脆皮,脆皮之后最后再干T!
6.ADC,如果你是一个合格的ADC,那么等到三十分钟左右团战的时候,你一定有两百以上甚至三百的补兵,比较顺的话还可能有几个人头。这时候以你的装备打对面任何人肯定都疼!
这时候在团战中要切记的是,永远要站在团队的后方,千万不要看见对面有残血就不管你眼前的敌人去强杀。通常你就会被控制住直接到死,好一点也就是一换一。
你要做的就是打你能打到的人,假如对面TANK加里奥冲了上来,他有大招,这时候你不要打他。
要退后,躲开他大招的范围,等他大招放完就打他。如果对面要集火你,那你要立马跑,如果对面把火力转向了别人,那你就回头A你能A到的英雄!ADC就是要风骚。
三路分析:
先说下路,毕竟下路战争不是太激烈的,一般下路通常都是辅助保ADC,ADC带的召唤师技能一般是闪现加虚弱或净化,辅助带的召唤师技能一般是闪现加洞察或治疗术(新版本的治疗术非常给力!)。
下面说中路,我个人感觉中路是最关键,英雄GANK每次差不多都要路过看上一眼,所以中路几乎都是核心APC,这类英雄都有极强的对线能力,很容易支撑起整个团队的前中期,但后期的作用相对于AD要小一些。这类英雄为了打开局势,通常带的召唤师技能都是闪现加点燃。
上路是最重要的,上路通常都是上单半T或者一些双AP阵容的AP,双AD阵容的AD,以及一些刺客。这类英雄通常都有不错的混线能力,召唤师技能带的一般都是闪现加传送(为了尽快加入争夺小龙的团战,有时候可以达到逆转局势的效果)。有些为了取得线上优势,传送换成了点燃。
野区打野以及GANK通常是担任队伍主T位置,召唤师技能一般是闪现加惩戒。这里要说一下,有些人认为惩戒不必要,像小丑,梦魇,狼人,盲僧这些完全不需要惩戒就能打野。但是惩戒最大的作用是抢大龙小龙以及BUFF,想想看,在你们打大龙时,对面的打野英雄闪现进来一个惩戒抢了大龙,那该是多郁闷。
阵容介绍:
我认为选择阵容需要考虑的一些因素:1.对线能力 2.AOE能力 3.FARM能力 4.消耗能力 5.控制技能 6.爆发能力
1.对线能力,对线能力超强的英雄:螃蟹,蛇女,火男,火女,莫甘那。
想一想,你有一局走中路,跟对面打的半斤八两,你来我往,谁也杀不死谁。然后,上路被对面杀崩,下路被对面杀崩,你的队友锲而不舍的说着:“20投吧!”的时候,那是啥感觉?都二十五钟了,你的队友刚出了时光之杖,跟他对线的比他多两个大件,那是什么感觉。
2.AOE能力,游戏中强大的AOE技能有:稻草人的大,凯南的大,雪人的大,乌龟的大……
你有没有过这种经历?当以多打少团战胜利正在追杀对面逃入野区英雄的时候,从一个角落,稻草人跳大接闪现,然后对面空血的敌人回头瞬间把你们团灭,然后趁机那小龙,拿大龙,甚至上高地~~~~~AOE的恐怖,立显无疑~
3.FARM能力!FARM能力强的如:凤凰,火人,远古巫灵。
假如中路你用的是稻草人,跟凤凰对线,他技术完全不如你好。你六级后从草丛跳大接闪现单杀了他两次,但是他开大无脑补兵,兵比你多足足100 个。话说20个兵左右等于一个人头的钱。算下来还是对面钱多。因为凤凰开个大三秒钟收一波兵,而你,只能面对他推过来的兵线,蛋疼的补着塔下兵。
4.消耗能力,这个的代表英雄就是:豹女,卡牌了。
有木有过,团战还没打,你们站在塔下,然后从看不见的地方飞出来一个个标枪,一张张纸牌,然后你的血唰唰掉,最后还没打就被磨成半血,然后不敢上前,塔被对面AD慢慢点掉~~~
5.控制能力,整个游戏中有些极其强大的控制技能,如:哨兵的大,阿木木的大,宝石的晕,塞恩的晕~~~~~~
控制技能为什么强大?想一下,假如两个装备一样的ADC对A,其中一个突然被眩晕1.5秒,那么88
你有没有打过一种顺风局?前期各种把对面杀成狗,各种越塔强杀然后安然离去。到后期却因为对面有机器人曙光之类的强大控制英雄,打团战连输出都没有就直接被控到死,然后被郁闷翻盘?这可以说明控制技能是逆转局面的重要因素,是选择阵容的必要考虑。
6.爆发能力,爆发强的英雄有许多如:火男,火女,蚂蚱。
假如你是一个AD,到了后期打团战,突然从角落跑出一个蚂蚱,一眼深情的望着你,然后你就直接倒地,连个普攻都放不出来,对面的蚂蚱却在队友的帮助下安然离去,甚至对你的伙伴大杀特杀~~~~~局面瞬间变成5打4,这~~~好不合适啊
团战要注意的因素
1. APC,比如火人,火女~~~这类英雄的特点就是靠技能吃饭,团站的时候,万不得已不要把技能丢在对面T身上,也不要让对面的控制技能控制到你。你要上去爆发对面脆皮一套,秒不掉没关系,只要把对面打怂,逼他不敢上就好。然后就是回头跑,等技能CD好再回头爆发,就是边打边跑,有CD就是真男人,没CD就得装怂。
2.辅助,如果你是个合格的辅助,那么你的战绩中不会有故意抢夺的人头,你的死亡不会是因为你不小心,而是因为你保护了ADC,你的助攻一定是队伍里最多。
团战要注意什么?眼!!我见过无数不买眼让我蛋疼的辅助。没有龙眼,没有BUFF眼,没有保护眼,没有草丛眼,插眼是一门艺术。
假如现在比赛进行了四十分钟,你们正在纠结大龙,那么你就要把眼插在对面要到大龙所经过的每个草丛,一个好的辅助会让团队在团战之前清楚的知道对手的位置。
这就是你团战要做的最重要的一点,其次,就是团战中加奶,控制对方的核心(宝石的E,琴女的大~~~~~~),还要做好随时营救队友,做好牺牲的准备,当然,如果你有珍视明,那就让他死去吧。
3.上单刺客,比如阿卡利,泰隆~~~这个也很讲究切入,应因为我们是爆发型输出,持续性输出没有AD高,所以要找好时机。团战的时候注意对面的控制技能,比如对面有SION,加里奥。就要等加里奥放完大,SION放完Q,趁这个对面没用控制技能的真空期,直接上去切对面的ADC或APC。
4.打野T,你要做的就是顶在队伍的最前方,为队友创造输出环境,吸收最多的伤害,控制对面的核心。我见过很多T,跟队伍脱节的时候一个人冲入敌方五人的阵营,被围殴致死,死之后来一句:“你们怎么都不上啊,XXXXXXX”咳咳~~和谐,和谐~~。
你一定要跟队友时刻在一起,保护自己的核心输出,必要的时候可以留控制技能给对面的突进英雄,不要一味追对面核心,上单半T的任务才是追对面的核心,你的任务是保护自己的核心,给自己的核心创造最大的输出环境。
5.上单半TANK,通常都是刀锋狗头之类的~~要注意切入位置,不能第一个上,也不能最后一个上。要第二个上,那第一是谁呢,当然是那个最耐打的主T喽。上的是谁呢,肯定不能是对面TANK,找准对面ADC APC 辅助神马的,要是他不跑,跟他单挑,通常都是你赢,要是他跑,那就OK了,你的任务就是把他赶跑。等他跑了之后你回头切另外的脆皮,脆皮之后最后再干T!
6.ADC,如果你是一个合格的ADC,那么等到三十分钟左右团战的时候,你一定有两百以上甚至三百的补兵,比较顺的话还可能有几个人头。这时候以你的装备打对面任何人肯定都疼!
这时候在团战中要切记的是,永远要站在团队的后方,千万不要看见对面有残血就不管你眼前的敌人去强杀。通常你就会被控制住直接到死,好一点也就是一换一。
你要做的就是打你能打到的人,假如对面TANK加里奥冲了上来,他有大招,这时候你不要打他。
要退后,躲开他大招的范围,等他大招放完就打他。如果对面要集火你,那你要立马跑,如果对面把火力转向了别人,那你就回头A你能A到的英雄!ADC就是要风骚。
追问
豹女怎么样?
舞侠
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