为什么仙剑4没有仙剑3好玩? 难度也没有仙剑3大?
13个回答
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感觉这次仙四走的是纯剧情流..
首先不一定是仙4不好玩,因为他固定了结局,相比仙3可以有5个结局来说有点单一
第二呢,可能系统显示看起来的问题,仙四人的血量多啊,上千,打几下虽然伤害大不过也不会太在意,仙三血量撑死999,看起来就危险
第三呢,仙三的法术是自己烧,自己配的,而且可以用来学习的法术书又少,分配就要好好考虑下。有合体啊什么的,光是研究这个就是个很庞大的工程,而且一些技能是通过支线取得的,漏了就没了。仙四的话仙术只要升级了就能学,技能也是..一般等级高了就全会了
第四大概就是迷宫太简单了吧,导致的结果是整体通关时间变少了,感觉这个游戏很短(其实仔细想想也不短的说....)
恩..如果说到难度,本练级狂没有感觉两个有什么难度....
不过仙四也是有不少有点饿,比方说他在尝试着向真人形象发展,人物比3D生动很多,有了软星可以在迷宫里随意存档,音乐也很不错,还有锻造注灵之类的,其实也是有不少有点的,比如混战系统偶就很喜欢。
首先不一定是仙4不好玩,因为他固定了结局,相比仙3可以有5个结局来说有点单一
第二呢,可能系统显示看起来的问题,仙四人的血量多啊,上千,打几下虽然伤害大不过也不会太在意,仙三血量撑死999,看起来就危险
第三呢,仙三的法术是自己烧,自己配的,而且可以用来学习的法术书又少,分配就要好好考虑下。有合体啊什么的,光是研究这个就是个很庞大的工程,而且一些技能是通过支线取得的,漏了就没了。仙四的话仙术只要升级了就能学,技能也是..一般等级高了就全会了
第四大概就是迷宫太简单了吧,导致的结果是整体通关时间变少了,感觉这个游戏很短(其实仔细想想也不短的说....)
恩..如果说到难度,本练级狂没有感觉两个有什么难度....
不过仙四也是有不少有点饿,比方说他在尝试着向真人形象发展,人物比3D生动很多,有了软星可以在迷宫里随意存档,音乐也很不错,还有锻造注灵之类的,其实也是有不少有点的,比如混战系统偶就很喜欢。
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仙四动画少等等的缺点都是有无奈原因的...
看看这个帖子吧
“光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被?
那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好.. ”
http://hi.baidu.com/stuvok/blog/item/837c37d3a11eef0a3af3cf80.html
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“光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被?
那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好.. ”
http://hi.baidu.com/stuvok/blog/item/837c37d3a11eef0a3af3cf80.html
参考资料: 百度
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没玩过仙三的飘过~
我就是个视觉控,仙三剧情再好我也不喜欢Q版娃娃~还是仙四人物好看那~
好吧,我是肤浅了~
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仙4的剧情太短
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我觉得仙四挺好的
就是感觉没玩什么那就完了 有点不过瘾
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仙四的画面和剧情都比仙三好啊
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