3ds max 2011的3Ds MAX 2011简介
3DS Max 2011是Autodesk对3DS Max进行“XBR(神剑计划)”的第二个版本,更新的新功能提供更方便地处理模型贴图,角色动画,并在更短时间产生高品质动画。3DS Max 2011提供全面的,整合的三维建模,动画,算图与合成解决方案让你更快速地产出。因为石墨与视口布的改良,可以让材质流程更为顺畅。这次新增了笔刷介面,材质编辑,甚至物件的放置。同时,全新的能随状况而改变的直接调整的界面介面,让多边形建模变得更顺畅,也让艺术家能更专注于创造力的展现,另外可客制化的用户界面让你可自定义您常用的功能。专案执行上协同工作极为重要,新的容器让多位使用者能同时对同一个档案平行地工作,这对在期限完成工作有很大帮助。要在更短的时间内制作出栩栩如生的角色动画你可以利用完全整合到3ds Max 2011里面的角色动画工具包(CAT)的模组,藉由猫的预设参数,你可以快速地产生想要的角色骨架,对于需求更高的客制化骨架也能在短时间完成。
不论你是要制作动画电影还是静态图片,3ds Max 2011提供您一个互动的调整介面,节点式的材质编辑器,它能帮助你产生复杂的材质,而这样的材质透过创新开发的硬件算图功能,让你在极短的时间就看到材质的效果,而且水银还支持进阶式的光线效果。
同时,现在在视口就可以观看材质与贴图和阴影的效果,让艺术家能更直觉地观看作品,帮助减少创作过程产生的错误。3DS Max 2011软件的复合材料,根据AutodeskR Toxik之间的技术所改良,支援影像的人类发展报告合成工具,能提供您去背,色彩校正,追踪,点阵或向量式的绘图样条测绘照相机基础的变形,动态模糊,景深,三维立体电影制作模组都包含在3DS Max 2011中。