C# 串口接收事件是什么时候触发?
//注册接收事件serialPort1.DataReceived+=newSerialDataReceivedEventHandle(serialPort1_DataRe...
//注册接收事件
serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandle(serialPort1_DataReceived);
void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
//接收数据
}
这是很多的串口接收的写法,我试了也能用。但是还是有一些问题:
接收事件一旦注册后,是不是就一直在实时监测串口接收缓冲区?不受其他程序步骤影响?
这个接收事件触发条件是什么?是串口缓冲区接收到一个Byte还是几个Byte?或者是接收到Bit就能触发? 展开
serialPort1.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandle(serialPort1_DataReceived);
void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
//接收数据
}
这是很多的串口接收的写法,我试了也能用。但是还是有一些问题:
接收事件一旦注册后,是不是就一直在实时监测串口接收缓冲区?不受其他程序步骤影响?
这个接收事件触发条件是什么?是串口缓冲区接收到一个Byte还是几个Byte?或者是接收到Bit就能触发? 展开
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