3Dmax导入到另一个场景中后,导入的模型很大,这个怎么办?
我是先把一个模型给导出,格式为3DS,然后打开另一个文件,导入,其间弹出什么的都是确定的,结果导入后模型过大,这个模型在以前做过的文件就是正好的。请问这个是怎么回事了,或...
我是先把一个模型给导出,格式为3DS,然后打开另一个文件,导入,其间弹出什么的都是确定的,结果导入后模型过大,这个模型在以前做过的文件就是正好的。请问这个是怎么回事了,或者有什么别的方法,把一个模型给整到另一个场景中,中文版的,中文版的,中文版的。
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过大可能是因为你两个文件制作的时候MAX设置的默认单位不同(分开制作多个文件最后合并的项目中最常见也是最需要注意的问题)没什么特别的方法,先把大模型缩小点,然后导出OBJ,打开另一个MAX文件,导入刚才导出的OBJ,再匹配调整大小。
如果你已经做了贴图,先调整大小,存一版(备份)。然后merge(中文版可能叫合并)另一个MAX文件进来。最后调整匹配大小。
如果你说的是模型容量太大,先把这个模型的布线整理一下,没用的线该删的删,该并的并,贴图材质球没用的也要清理,然后把整个模型再转一次多边形(这步是为了清理一些没用的编辑历史),还有如果有贴图,可以尽量缩小一下贴图的尺寸,如果贴图过多导致材质球比较多,可以用多位子材质球给模型面分ID来实现精简。
如果你已经做了贴图,先调整大小,存一版(备份)。然后merge(中文版可能叫合并)另一个MAX文件进来。最后调整匹配大小。
如果你说的是模型容量太大,先把这个模型的布线整理一下,没用的线该删的删,该并的并,贴图材质球没用的也要清理,然后把整个模型再转一次多边形(这步是为了清理一些没用的编辑历史),还有如果有贴图,可以尽量缩小一下贴图的尺寸,如果贴图过多导致材质球比较多,可以用多位子材质球给模型面分ID来实现精简。
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导入的模型建议尽量以MAX文件为佳,因为转为3DS后所有的模型都会塌陷从而变得多面。
另外如果一个文件模型太大导致操作不流畅或者打不开可以使用物体代理,使用方法是在模型中选中需要代理的物理,在右键弹出的菜单选中代理就可以了。使用代理的原理是在原来的模型位置生成一个外部链接,把原来的模型导成了外部文件,代理后的模型不可以编辑,需要注意。希望对你有帮助。
另外如果一个文件模型太大导致操作不流畅或者打不开可以使用物体代理,使用方法是在模型中选中需要代理的物理,在右键弹出的菜单选中代理就可以了。使用代理的原理是在原来的模型位置生成一个外部链接,把原来的模型导成了外部文件,代理后的模型不可以编辑,需要注意。希望对你有帮助。
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2014-02-17
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这是我以前常遇到的问题,方法有两个,如你导入的场影不再需要编辑,在导入前将场景全选-命令优化,一般就是做二级优化就行了,太高模型会变形。方法二就是在导入前需要编辑的就选怪将出图时看不到的所有模形删除,只保留必要的,另一个场景也是同样处理,减小文件大小``````这样就会好很多了
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2014-02-17
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可以通过“塌陷”优化场景的吧。还有一些植物、人、车啥的模型应该做成代理文件。
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1.选中物体 文件 导出(选择导出场景还是单个物体)
记住保存格式为OBJ格式
再在另一个文件场景中导入这个格式 注意单位是否是毫米
2.保存文件在桌面(或其他电脑的位置)然后将3DS文件直接啦到另一个场景内 点击合并即可也是要注意单位是否正确
注:如果想要材质也一起移动过去 可以先将文件先在文件 另保存 归档(2014为例其他各有不同 找到归档即可
小知识补充:如果想要找寻导入模型的贴图 推荐一下这个办法 首先先在文件 参考 资源跟踪中 找寻目标
记住保存格式为OBJ格式
再在另一个文件场景中导入这个格式 注意单位是否是毫米
2.保存文件在桌面(或其他电脑的位置)然后将3DS文件直接啦到另一个场景内 点击合并即可也是要注意单位是否正确
注:如果想要材质也一起移动过去 可以先将文件先在文件 另保存 归档(2014为例其他各有不同 找到归档即可
小知识补充:如果想要找寻导入模型的贴图 推荐一下这个办法 首先先在文件 参考 资源跟踪中 找寻目标
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