是不是播放比特率越高音质就越好
提到比特率和音质,就不得不提频率
通常,人耳能听到的声音频率大约是20Hz~20kHz(低于20hz的声音是次声波,某些频率的次声波由于和人体器官的振动频率相近,容易和人体器官产生共振,对人体有很强的伤害性,危险时可致人死亡.。。著名的狮吼功就是利用共振原理让东西自己震碎的,。。高于20khz 的是 超声波。部分人能听到22khz 的声音,这已经是目前为止人的听觉极限了)
1k=1000,也就是说 20khz=20000hz
但是随着人的年龄增长,人能听到的声音频率的上限会逐渐降低,这也就是为什么老年人会耳背的原因。
大部分的成年人,都已经听不到超过16kHz的声音。同时环境带来的损害也会降低听力(我们这个年代产生的噪音损害比父辈一代的更大)
有很多朋友戴着耳机听歌,在较为的情况下我坐在他旁边都能听到歌声。
所以现在很多随身听、手机都会有类似于AVLS(自动音量限制系统)的功能,因为长时间大音量,可能会带来听力的永久伤害。(听力损伤是不可逆转的)
所以不同的人,对声音的分辨能力是不同的。(前些年不是流行一个学生能听到、但老师听不到的手机铃声么?就是这个原理,可怜的老师听力下降,听不到高频的声音→_→)
而早期的mp3文件,往往把频率在18kHz以上的部分全部丢弃,不仅是利与传输,还利于存储,要知道,十年前如果你有一块320GB以上的硬盘,这种容量在当时可以说是一个天文数字了。。
然而 18khz正好对应192kbps
而现在存储芯片以及硬盘的价格降低,所以很多时候会把这个上限提高到20kHz。
CD格式的音频,采样频率为44.1kHz,因为一次震动,至少要有两个采样点才能正确的复原波形,所以理论上CD格式的音频,它的频率上限就是22.05kHz,就如第二张图片所显示的那样,最高的频率,接近20kHz,mp3把超出20kHz的部分砍掉了,反正你也听不到的。
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但mp3不仅仅是丢弃了高频信号而已,mp3还利用一些声学效应的原理,丢弃其他的信号,例如,两个不同响度的声音,声音较小的不容易听到,如果差别较大,就可能完全听不到,所以这一部分声音就会被丢弃,从而减少文件体积,码率越高,保留的这些声音细节就越多。
所以mp3的码率越高,保留的细节就越多,也就越难分辨与无损音乐的区别。音质相对来说就越好
但是实际上因为每个人对于声音的频率、响度等的辨识能力还是有差别的。所以必定会导致有些人听MP3的128k和320k能听出差别。有些人就是不能。
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那么音乐在游戏方面是如何做的呢?
我们通过专业的音频提取软件吧游戏中的音乐文件提取出来。可以发现一个问题
是的,游戏音乐基本上没有达到最好的码率效果。。为什么会这样?不说要无损,至少得320k吧。为什么都达不到呢?
(PS:游戏中的音乐如果做成原声CD/DVD出售,肯定会做成320k的,但我们这里以游戏里面实际使用的音乐来说)
使命召唤我们就不说了。。全球使命的音乐是由亚洲著名音乐人 安栋老师担任音乐总监。。一个著名音乐人是不可能不知道音质关系的。。那为什么音乐码率反而没有达到最基本的128k?
一般来说,游戏音乐码率高,玩家也并不一定买账。因为玩家玩的是游戏,音乐只是提高游戏的一个代入感和体验等因素的问题。同时,在部分乐器上,高码率和低码率的音乐,表现效果都差不多。再加上玩家的电脑音箱有多少能达到监听级别?所以区别就不是很大了。因为几百元的音箱根本听不出来区别