想学做3D动画?怎样学好3Dmax?
怎样学好3Dmax?我学3Dmax是学做三维动画。我们学校老师只教二维动画,但我想自学3D动画,额为高手指教怎样自学学好3Dmax,做3D动画?另外,做三维动画是用3DM...
怎样学好3Dmax?我学3Dmax是学做三维动画。我们学校老师只教二维动画,但我想自学3D动画,额为高手指教怎样自学学好3Dmax,做3D动画?另外,做三维动画是用3DMax好还是Maya好?
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7个回答
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= =看来所有的回答对MAYA以及MAX都没有一个客观的认识
就业方面来讲,MAX在国内是主流,主要用于效果图,展示类动画(如产品展示以及建筑动画),游戏,栏包,以及部分电影以及广告
而MAYA虽然强大,但是门槛较高,应用于影视,动画,部分的广告,一小部分栏包的应用。
然后对比下MAX和MAYA的优缺点:
相对于MAX,MAYA更适合于影视动画,操作较MAX而言,人性化很多,特效特别是粒子,动力学,骨骼系统,以及整个的动画系统都是极其强大的,稍稍深入学习下这款软件就会明白,但是建模的效率不高甚至可以说比较低(但是建模比较人性化),渲染主要是靠自带的mentalray或者是海龟渲染器,或者一些外置渲染器来完成,虽然说效果可以保证,但是这些渲染器学习起来确实是有一些难度,一句话概括,MAYA是毋庸置疑的好东西,但是上手比较难,就业比较窄
说说MAX,也是我最了解,最喜欢的一个软件,所以多说点。之所以在国内那么流行主要是因为MAX的价格比MAYA便宜很多,又加上VRAY渲染器的存在,这款渲染器最大的优点是,上手极其容易,渲染速度快,效果好,做效果图以及展示类动画的得力助手。
3DSMAX的最大优点在于建模的效率,以及大量的插件。虽然MAX的ploy(多边形)建模没有MAYA那么人性化,但是所有的操作都可以快速,准确的完成,当有CAD图纸的时候建模的效率以及准确性大大的体现,特别是MAX2010之后,建模效率又得到一次提升。而MAX的海量插件也弥补了MAX本身的种种不足,例如强大的TP粒子几乎可以拉平MAX粒子与MAYA粒子之间的差距,fumfx弥补了MAX在流体方面的不足。
不足在于MAX的动力学,动画,以及部分特效,Reactor,多少年都没有更新过,速度跟屎一样,模拟的极其不准确,我一般要进行动力学模拟的话都是丢到realflow(虽然是流体软件)或者用MAX的插件rayfire(主要做破碎效果的,但是这个也比不上MAYA的动力学),布娃娃除了拿来发泄情绪完全没什么其他用处。动画方面也是比较弱,这一点用过MAYA和MAX的朋友都懂的。CS骨骼是比较老的骨骼系统除了用于游戏,做影视动画还是比较渣,不方便也不好用,肌肉不用说,也是屎,MAYA的肌肉非常强大,也很漂亮。虽然说2011已经集成了强大的CAT骨骼系统,但是还是比不上MAYA的。
一句话总结:建模强,插件多,适用广,专长弱,动画差。
基本上MAX自带的功能除了建模以外大部分(但不是全部)都很渣,当然有了各种NB插件就把MAX和MAYA的距离拉得很近了,这也就说明为什么两个软件都一直在往下发展而不是淘汰某个软件了(maya原本是Alias公司的,但是被3DSMAX的制作公司Autodesk收购了),Autodesk公司对于两款软件都有明确的定位,都是只专长于某一领域(看我最开始说的),谁也很难抢了谁的饭碗
所以,要是想去做影视动画,必然还是MAYA。
另外纠正下其他两位的观点
悠纪酱:虽然在游戏业中应用广泛,但MAX不是所谓的游戏软件,MAX插件巨多,没有哪个方向插件不涉足的,MAYA主要是自身功能强大。不完全同意学MAYA各个方面都要精通的观点,各个方面必须要会,但是完全精通那么几点就可以了。
MAYA在视口中的模型看起来确实比MAX好看,但是最后要看渲染效果还是视口效果呢?MAYA的建模确实不行,不然MAYA也没有必要出一款模仿MAX建模的插件了,贴图是否真实主要还是要看贴图画的怎么样,这个和软件一点关系都没有。MAYA做动画的效率确实很高啊,但是MAYA不是任何方面都强于MAX,否则当初我肯定选了MAYA而不是MAX
xiaobaozicc:有点怀疑骨骼系统没有用过,CS和CAT不论是人物还是动物都可以做,这个没什么值得讨论的。MAYA做骨骼动画就要创建骨骼这点上并不代表MAYA骨骼方面弱,恰恰MAX的动画高手做动画的话,也是要重新创建一套骨骼的,不解释。第二点完全赞同,这是毋庸置疑的。第三点搞不懂你在说什么.....4,动力学是渣,不信你去用用其他软件的动力学,就MAX的最差。
MAYA的确找工作比较难,我也有不少搞MAYA的朋友。汗....不管是MAYA还是MAX所有路径最好都是英文命名(不会E文用拼音),这样不容易出错。学MAX就不用学英语了?好资料都是英文的,插件也都是英文,汉化版极其不稳定
学习一个软件的同时,多去了解其他同类软件,并且不要对软件抱有偏见,会对你有些帮助的,加油!
关于怎么学好MAX,你还是直接和我联系吧,我可以根据你的情况给出你一套学习方案,或者可以看看我以前的回答。因为经常有人问我这类问题所有这方面的经验也比较充足
关于blender,这软件有点意思是真的,但是,毕竟是免费软件,虽然全面,但是功能很弱,CG从业者几乎没有什么人用这个, ltziqt 是某个论坛的枪手,不解释
【所有回答完毕后必然会加的一段】
以上回答全部原创,如果问题依然没有解决,可以补充问题或者去我的百度空间留言(自诩对MAX以及realflow还算是精通,maya略懂,后期完全不会,但是如果是初学者我会给你参考意见),所有问题我都会一一认真解答(因为目前登陆百度不是很频繁所以最好不要用HI向我提问),希望尊重他人回答,对于我以及他人的回答,如果有帮助请不要吝惜给出“最佳答案”,对于搜索到该问题的朋友也是一种帮助,谢谢
就业方面来讲,MAX在国内是主流,主要用于效果图,展示类动画(如产品展示以及建筑动画),游戏,栏包,以及部分电影以及广告
而MAYA虽然强大,但是门槛较高,应用于影视,动画,部分的广告,一小部分栏包的应用。
然后对比下MAX和MAYA的优缺点:
相对于MAX,MAYA更适合于影视动画,操作较MAX而言,人性化很多,特效特别是粒子,动力学,骨骼系统,以及整个的动画系统都是极其强大的,稍稍深入学习下这款软件就会明白,但是建模的效率不高甚至可以说比较低(但是建模比较人性化),渲染主要是靠自带的mentalray或者是海龟渲染器,或者一些外置渲染器来完成,虽然说效果可以保证,但是这些渲染器学习起来确实是有一些难度,一句话概括,MAYA是毋庸置疑的好东西,但是上手比较难,就业比较窄
说说MAX,也是我最了解,最喜欢的一个软件,所以多说点。之所以在国内那么流行主要是因为MAX的价格比MAYA便宜很多,又加上VRAY渲染器的存在,这款渲染器最大的优点是,上手极其容易,渲染速度快,效果好,做效果图以及展示类动画的得力助手。
3DSMAX的最大优点在于建模的效率,以及大量的插件。虽然MAX的ploy(多边形)建模没有MAYA那么人性化,但是所有的操作都可以快速,准确的完成,当有CAD图纸的时候建模的效率以及准确性大大的体现,特别是MAX2010之后,建模效率又得到一次提升。而MAX的海量插件也弥补了MAX本身的种种不足,例如强大的TP粒子几乎可以拉平MAX粒子与MAYA粒子之间的差距,fumfx弥补了MAX在流体方面的不足。
不足在于MAX的动力学,动画,以及部分特效,Reactor,多少年都没有更新过,速度跟屎一样,模拟的极其不准确,我一般要进行动力学模拟的话都是丢到realflow(虽然是流体软件)或者用MAX的插件rayfire(主要做破碎效果的,但是这个也比不上MAYA的动力学),布娃娃除了拿来发泄情绪完全没什么其他用处。动画方面也是比较弱,这一点用过MAYA和MAX的朋友都懂的。CS骨骼是比较老的骨骼系统除了用于游戏,做影视动画还是比较渣,不方便也不好用,肌肉不用说,也是屎,MAYA的肌肉非常强大,也很漂亮。虽然说2011已经集成了强大的CAT骨骼系统,但是还是比不上MAYA的。
一句话总结:建模强,插件多,适用广,专长弱,动画差。
基本上MAX自带的功能除了建模以外大部分(但不是全部)都很渣,当然有了各种NB插件就把MAX和MAYA的距离拉得很近了,这也就说明为什么两个软件都一直在往下发展而不是淘汰某个软件了(maya原本是Alias公司的,但是被3DSMAX的制作公司Autodesk收购了),Autodesk公司对于两款软件都有明确的定位,都是只专长于某一领域(看我最开始说的),谁也很难抢了谁的饭碗
所以,要是想去做影视动画,必然还是MAYA。
另外纠正下其他两位的观点
悠纪酱:虽然在游戏业中应用广泛,但MAX不是所谓的游戏软件,MAX插件巨多,没有哪个方向插件不涉足的,MAYA主要是自身功能强大。不完全同意学MAYA各个方面都要精通的观点,各个方面必须要会,但是完全精通那么几点就可以了。
MAYA在视口中的模型看起来确实比MAX好看,但是最后要看渲染效果还是视口效果呢?MAYA的建模确实不行,不然MAYA也没有必要出一款模仿MAX建模的插件了,贴图是否真实主要还是要看贴图画的怎么样,这个和软件一点关系都没有。MAYA做动画的效率确实很高啊,但是MAYA不是任何方面都强于MAX,否则当初我肯定选了MAYA而不是MAX
xiaobaozicc:有点怀疑骨骼系统没有用过,CS和CAT不论是人物还是动物都可以做,这个没什么值得讨论的。MAYA做骨骼动画就要创建骨骼这点上并不代表MAYA骨骼方面弱,恰恰MAX的动画高手做动画的话,也是要重新创建一套骨骼的,不解释。第二点完全赞同,这是毋庸置疑的。第三点搞不懂你在说什么.....4,动力学是渣,不信你去用用其他软件的动力学,就MAX的最差。
MAYA的确找工作比较难,我也有不少搞MAYA的朋友。汗....不管是MAYA还是MAX所有路径最好都是英文命名(不会E文用拼音),这样不容易出错。学MAX就不用学英语了?好资料都是英文的,插件也都是英文,汉化版极其不稳定
学习一个软件的同时,多去了解其他同类软件,并且不要对软件抱有偏见,会对你有些帮助的,加油!
关于怎么学好MAX,你还是直接和我联系吧,我可以根据你的情况给出你一套学习方案,或者可以看看我以前的回答。因为经常有人问我这类问题所有这方面的经验也比较充足
关于blender,这软件有点意思是真的,但是,毕竟是免费软件,虽然全面,但是功能很弱,CG从业者几乎没有什么人用这个, ltziqt 是某个论坛的枪手,不解释
【所有回答完毕后必然会加的一段】
以上回答全部原创,如果问题依然没有解决,可以补充问题或者去我的百度空间留言(自诩对MAX以及realflow还算是精通,maya略懂,后期完全不会,但是如果是初学者我会给你参考意见),所有问题我都会一一认真解答(因为目前登陆百度不是很频繁所以最好不要用HI向我提问),希望尊重他人回答,对于我以及他人的回答,如果有帮助请不要吝惜给出“最佳答案”,对于搜索到该问题的朋友也是一种帮助,谢谢
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如果你想学的是动画而不是游戏,我建议你学MAYA,MAYA才是动画制作软件,MAX是游戏软件。MAYA比MAX难很多,还要学相当多的MAYA插件,要学会MAYA,就要精通建模,材质,灯光渲染,镜头,粒子特效动力学,人物的绑定,权重,以及角色动画。特效,绑定和动画这三个是最难的,要花相当多的功夫来学,MAX的建模绝对没MAYA的好看,贴图也比MAX真实地多。我们班目前在做玩具总动员片头的山寨版,就是TOY STORY3的片头,全班近20人做做三分钟的动画就做了两个多礼拜(仅仅做角色动画,不包括建模,绑定,权重,和材质贴图如果算上这个些就可以说是一个多月甚至更长的时间)所以,学3D不能急,要慢慢来,我学了一年MAYA,还只是懂点皮毛,所以,你也慢慢学吧。
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务实的话学MAX好 制作效率高 应用范围广 教学更是多 求职找工作方便
如今的MAX发展更是快 一年就出一个新版本 (因为有很多经典好插件可以内置进来) 每次都加入强大的新功能 前景很看好 而MAYA从7的版本发展到2010基本就没多大改动 很显然欧特克公司把精力放在了MAX发展上
1-做人物动物动画 MAX更是方便效率 人物用CS骨骼 动物用CAT骨骼 用MAYA的话还得自己画骨骼做连接 做个走路动画都得自己调 很麻烦
2-做人物动物模型 很显然MAX的多边形要比MAYA强大的多 而新增的石墨建模更是完善加强了多边形建模功能
3-做动画背景 这方便MAX更强大 谁都知道做室内外场景首选MAX
4-做角色动力学动画方面 MAX的布娃娃系统 帅呆了 呵呵
本人主修MAX 但MAYA也学过 在公司做影视广告三维动画多年 绝大多都选用MAX来做 那些主修MAYA的人我认识很多 他们不好找工作 最后都改行做后期去了
补充两句 MAYA不支持中文路径 你E文不好起个文件名都费劲 而且没有缩略图 找文件不方便 MAYA不支持中文字体 里面做个三维字都麻烦
还有画线功能MAX比MAYA强 你会PS钢笔工具就会在MAX中画线 MAYA那画线 勾个二维图形都费劲
如今的MAX发展更是快 一年就出一个新版本 (因为有很多经典好插件可以内置进来) 每次都加入强大的新功能 前景很看好 而MAYA从7的版本发展到2010基本就没多大改动 很显然欧特克公司把精力放在了MAX发展上
1-做人物动物动画 MAX更是方便效率 人物用CS骨骼 动物用CAT骨骼 用MAYA的话还得自己画骨骼做连接 做个走路动画都得自己调 很麻烦
2-做人物动物模型 很显然MAX的多边形要比MAYA强大的多 而新增的石墨建模更是完善加强了多边形建模功能
3-做动画背景 这方便MAX更强大 谁都知道做室内外场景首选MAX
4-做角色动力学动画方面 MAX的布娃娃系统 帅呆了 呵呵
本人主修MAX 但MAYA也学过 在公司做影视广告三维动画多年 绝大多都选用MAX来做 那些主修MAYA的人我认识很多 他们不好找工作 最后都改行做后期去了
补充两句 MAYA不支持中文路径 你E文不好起个文件名都费劲 而且没有缩略图 找文件不方便 MAYA不支持中文字体 里面做个三维字都麻烦
还有画线功能MAX比MAYA强 你会PS钢笔工具就会在MAX中画线 MAYA那画线 勾个二维图形都费劲
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2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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直接去公司学!!MAYA偏向做人物模型```3D我个人认为更偏向做家居``
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