为什么我的vr渲染一渲染就自动关闭, 救急啊
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2016-10-30 · 知道合伙人互联网行家
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导致VR出错的原因可以很多,你应该看下VR的渲染时弹出的信息,上面会提示你错误的信息,下面列举几种容易出错的原因吧.
1.场景里存在没有对应当前VR渲染器的材质,比如RAYTRACE贴图和材质,可以查找材质列表进行修改替换.
2.大场景里面有细节度很高的小体积模型存在,而且这些小体积模型上反射折射参数过高,迭代次数过多,可以优化模型,并对GI影响小的模型上把GI单独关闭
3.很少情况会出现的,模型建立不符合MAX建模规范,导致内部运算发生错误.
4.改高内存分配,在SYSTEM下的DYNAMIC MEMORY LIMIT改下内存,默认是400MB, 改高些可以部分的解决因内存分配缺陷导致的出错.1G的内存还是有些差强人意啊.
5.VR的版本解密不太好.注意,直到现在VR的解密还没达到十分完美的程度.换个RC3或者SP2 试下,也许能解决.
PS:VR不勾选的话默认是不开启光子图的显示的.
机器响的原因估计和硬件有关了,毕竟时间长了以后会正常的老化,但也有可能是木马之类的东西.或者系统里沉积的垃圾文件和临时文件太多了.导入的模型一般以MESH为基础,而MESH是三角面的计算方式,面多文件大是必然的,而且如果导入的模型不好的话,比如点没有闭合,或者模型没有塌陷之类的问题,那必然造成面多和模型量大,能优化就优化,不能也没什么,只要他不影响最后的效果.尽量保证是MERGE合并MAX的模型,如果模型不用修改的话可以试着塌陷下. 而不要导入3DS, OBJ.
1.场景里存在没有对应当前VR渲染器的材质,比如RAYTRACE贴图和材质,可以查找材质列表进行修改替换.
2.大场景里面有细节度很高的小体积模型存在,而且这些小体积模型上反射折射参数过高,迭代次数过多,可以优化模型,并对GI影响小的模型上把GI单独关闭
3.很少情况会出现的,模型建立不符合MAX建模规范,导致内部运算发生错误.
4.改高内存分配,在SYSTEM下的DYNAMIC MEMORY LIMIT改下内存,默认是400MB, 改高些可以部分的解决因内存分配缺陷导致的出错.1G的内存还是有些差强人意啊.
5.VR的版本解密不太好.注意,直到现在VR的解密还没达到十分完美的程度.换个RC3或者SP2 试下,也许能解决.
PS:VR不勾选的话默认是不开启光子图的显示的.
机器响的原因估计和硬件有关了,毕竟时间长了以后会正常的老化,但也有可能是木马之类的东西.或者系统里沉积的垃圾文件和临时文件太多了.导入的模型一般以MESH为基础,而MESH是三角面的计算方式,面多文件大是必然的,而且如果导入的模型不好的话,比如点没有闭合,或者模型没有塌陷之类的问题,那必然造成面多和模型量大,能优化就优化,不能也没什么,只要他不影响最后的效果.尽量保证是MERGE合并MAX的模型,如果模型不用修改的话可以试着塌陷下. 而不要导入3DS, OBJ.
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用的软件不行。
软件本身不支持你现在的操作。
建议你用这个软件。 这个网上可以下载,搜这个词 vrdongli, 百度不让放链接。
在国内VR软件领域来讲,目前应该算是最好的软件了。 强烈推荐
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不是正规软件,
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2021-06-16 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
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因为在用vray渲染效果图的过程之中,3dmax软件占用的电脑内存过高,因为内存不足导致软件崩溃闪退。我们可以给电脑增加内存,提升运算效率。或者优化我们的Vray渲染,来减轻内存的压力,这样就可以避免Vray渲染中途自动关闭闪退。
方法一:将模型分批次单独渲染
当单个模型或者场景太大,整体渲染的时候总是自动关闭闪退的话,我们可以将模型或者场景解组之后,分批次单独渲染,来降低Vray渲染时系统内存的压力,避免3dmax用Vray渲染中途自动关闭闪退的情况产生。
方法二:修改电脑虚拟内存
如果是32位系统的3dmax软件的话,可以通过修改电脑虚拟内存的方法,使系统给予软件更多的内存使用,避免因为3dmax软件内存占用过高而导致Vray渲染中途自动关闭闪退。
方法一:将模型分批次单独渲染
当单个模型或者场景太大,整体渲染的时候总是自动关闭闪退的话,我们可以将模型或者场景解组之后,分批次单独渲染,来降低Vray渲染时系统内存的压力,避免3dmax用Vray渲染中途自动关闭闪退的情况产生。
方法二:修改电脑虚拟内存
如果是32位系统的3dmax软件的话,可以通过修改电脑虚拟内存的方法,使系统给予软件更多的内存使用,避免因为3dmax软件内存占用过高而导致Vray渲染中途自动关闭闪退。
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导致VR出错的原因可以很多,你应该看下VR的渲染时弹出的信息,上面会提示你错误的信息,下面列举几种容易出错的原因吧.
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