MFC对话框编程问题 10
有两个MFC对话框,A,B。在A中用B.DoModel();弹出了B。当我关闭了B,或者退出了B,返回到A对话框界面。在这个时候,我因为B改变了A的一些变量,所以想更新A...
有两个MFC对话框,A,B。在A中用B.DoModel();弹出了B。
当我关闭了B,或者退出了B,返回到A对话框界面。
在这个时候,我因为B改变了A的一些变量,所以想更新A,但这种更新我希望是一种函数更新,或者说是响应A获得激活时或者A重新置顶时的更新,而不是在B.DoMedel后面加的过程。这样做的好处是如果我有C对话框,那么从C返回也能使用这个过程。
那么我应该调用或者重载什么函数?
望大神指点一二。感激不尽。 展开
当我关闭了B,或者退出了B,返回到A对话框界面。
在这个时候,我因为B改变了A的一些变量,所以想更新A,但这种更新我希望是一种函数更新,或者说是响应A获得激活时或者A重新置顶时的更新,而不是在B.DoMedel后面加的过程。这样做的好处是如果我有C对话框,那么从C返回也能使用这个过程。
那么我应该调用或者重载什么函数?
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一.模态对话框和非模态对话框
Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框。
模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。
非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态对话框一般用来显示提示信息等。
大家对Windows系统很了解,相信这两种对话框应该都遇到过。之前的加法计算器对话框其实就是模态对话框。
二.模态对话框是怎样弹出的
毕竟加法计算器程序大部分都是MFC自动生成的,对话框怎么弹出来的大家可能还不是很清楚。鸡啄米下面简单说说它是在哪里弹出来的,再重新建一个新的对话框并弹出它,这样大家实践以后就能更灵活的使用模态对话框了。
大家打开Addition.cpp文件,可以看到CAdditionApp类有个InitInstance()函数,在MFC应用程序框架分析中提到过此函数,不过那是单文档应用程序App类中的,函数体不太相同,但都是进行App类实例的初始化工作。
InitInstance()函数的后半部分有一段代码就是定义对话框对象并弹出对话框的,鸡啄米下面给出这段代码并加以注释:
C++代码
CAdditionDlg dlg; // 定义对话框类CAdditionDlg的对象dlg
m_pMainWnd = &dlg; // 将dlg设为主窗口
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); // 弹出对话框dlg,并将DoModal函数的返回值(退出时点击按钮的ID)赋值给nResponse
if (nResponse == IDOK) // 判断返回值是否为OK按钮(其ID为IDOK,鸡啄米已经将它删除)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL) // 判断返回值是否为Cancel按钮(其ID为IDCANCEL,鸡啄米将它的Caption改为了逗退出地)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
弹出对话框比较关键的一个函数,就是对话框类的DoModal()函数。CDialog::DoModal()函数的原型为:
virtual INT_PTR DoModal();
返回值:整数值,指定了传递给CDialog::EndDialog(该函数用于关闭对话框)的nResult参数值。如果函数不能创建对话框,则返回-1;如果出现其它错误,则返回IDABORT。
调用了它对话框就会弹出,返回值是退出对话框时所点的按钮的ID,比如,我们点了逗退出地按钮,那么DoModal返回值为IDCANCEL。
三.添加一个新对话框并弹出它
鸡啄米再为加法计算器程序添加一个对话框,以在计算之前询问用户是否确定要进行计算。大家可以完整的看下对话框的添加和弹出过程。
1.根据逗创建对话框模板和修改对话框属性地中所讲的方法,在Resource View中的逗Dialog地上点右键选择逗Insert Dialog地,创建一个新的对话框模板,修改其ID为IDD_TIP_DIALOG,Caption改为逗提示地,然后参考逗为对话框添加控件地中所讲,在对话框模板上添加一个静态文本框(static text),Caption改为逗您确定要进行加法计算吗看地,接下来修改OK按钮的Caption为逗确定地,Cancel按钮的Caption为逗取消地,最后调整各个控件的位置和对话框的大小。最终的对话框模板如下图:
2.根据逗创建对话框类和添加控件变量地中创建对话框类的方法,在对话框模板上点右键选择逗Add Class...地,弹出添加类的对话框,设置逗Class name地为CTipDlg,点逗OK地。在Solution Explorer中可以看到生成了CTipDlg类的头文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp。
3.我们要在点逗计算地按钮之后弹出此提示对话框,那么就要在逗计算地按钮的消息处理函数OnBnClickedAddButton()中访问提示对话框类,所以为了访问CTipDlg类,在AdditionDlg.cpp中包含CTipDlg的头文件:#include "TipDlg.h"。
4.修改OnBnClickedAddButton()的函数体,在所有代码前,构造CTipDlg类的对象tipDlg,并通过语句tipDlg.DoModal();弹出对话框,最后判断DoModal()函数的返回值是IDOK还是IDCANCEL来确定是否继续进行计算。OnBnClickedAddButton()函数修改后如下:
C++代码
void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
INT_PTR nRes; // 用于保存DoModal函数的返回值
CTipDlg tipDlg; // 构造对话框类CTipDlg的实例
nRes = tipDlg.DoModal(); // 弹出对话框
if (IDCANCEL == nRes) // 判断对话框退出后返回值是否为IDCANCEL,如果是则return,否则继续向下执行
return;
// 将各控件中的数据保存到相应的变量
UpdateData(TRUE);
// 将被加数和加数的加和赋值给m_editSum
m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;
// 根据各变量的值更新相应的控件。和的编辑框会显示m_editSum的值
UpdateData(FALSE);
}
5.测试。编译运行程序后,在对话框上输入被加数和加数,点逗计算地,弹出提示对话框询问是否进行计算,如果选择逗确定地,则提示对话框退出,并在主对话框上显示被加数和加数的和,而如果选择逗取消地,则提示对话框也会退出,但主对话框显示的和不变,即没有进行加法计算。
Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框。
模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互。
非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入。非模态对话框一般用来显示提示信息等。
大家对Windows系统很了解,相信这两种对话框应该都遇到过。之前的加法计算器对话框其实就是模态对话框。
二.模态对话框是怎样弹出的
毕竟加法计算器程序大部分都是MFC自动生成的,对话框怎么弹出来的大家可能还不是很清楚。鸡啄米下面简单说说它是在哪里弹出来的,再重新建一个新的对话框并弹出它,这样大家实践以后就能更灵活的使用模态对话框了。
大家打开Addition.cpp文件,可以看到CAdditionApp类有个InitInstance()函数,在MFC应用程序框架分析中提到过此函数,不过那是单文档应用程序App类中的,函数体不太相同,但都是进行App类实例的初始化工作。
InitInstance()函数的后半部分有一段代码就是定义对话框对象并弹出对话框的,鸡啄米下面给出这段代码并加以注释:
C++代码
CAdditionDlg dlg; // 定义对话框类CAdditionDlg的对象dlg
m_pMainWnd = &dlg; // 将dlg设为主窗口
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); // 弹出对话框dlg,并将DoModal函数的返回值(退出时点击按钮的ID)赋值给nResponse
if (nResponse == IDOK) // 判断返回值是否为OK按钮(其ID为IDOK,鸡啄米已经将它删除)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL) // 判断返回值是否为Cancel按钮(其ID为IDCANCEL,鸡啄米将它的Caption改为了逗退出地)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
弹出对话框比较关键的一个函数,就是对话框类的DoModal()函数。CDialog::DoModal()函数的原型为:
virtual INT_PTR DoModal();
返回值:整数值,指定了传递给CDialog::EndDialog(该函数用于关闭对话框)的nResult参数值。如果函数不能创建对话框,则返回-1;如果出现其它错误,则返回IDABORT。
调用了它对话框就会弹出,返回值是退出对话框时所点的按钮的ID,比如,我们点了逗退出地按钮,那么DoModal返回值为IDCANCEL。
三.添加一个新对话框并弹出它
鸡啄米再为加法计算器程序添加一个对话框,以在计算之前询问用户是否确定要进行计算。大家可以完整的看下对话框的添加和弹出过程。
1.根据逗创建对话框模板和修改对话框属性地中所讲的方法,在Resource View中的逗Dialog地上点右键选择逗Insert Dialog地,创建一个新的对话框模板,修改其ID为IDD_TIP_DIALOG,Caption改为逗提示地,然后参考逗为对话框添加控件地中所讲,在对话框模板上添加一个静态文本框(static text),Caption改为逗您确定要进行加法计算吗看地,接下来修改OK按钮的Caption为逗确定地,Cancel按钮的Caption为逗取消地,最后调整各个控件的位置和对话框的大小。最终的对话框模板如下图:
2.根据逗创建对话框类和添加控件变量地中创建对话框类的方法,在对话框模板上点右键选择逗Add Class...地,弹出添加类的对话框,设置逗Class name地为CTipDlg,点逗OK地。在Solution Explorer中可以看到生成了CTipDlg类的头文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp。
3.我们要在点逗计算地按钮之后弹出此提示对话框,那么就要在逗计算地按钮的消息处理函数OnBnClickedAddButton()中访问提示对话框类,所以为了访问CTipDlg类,在AdditionDlg.cpp中包含CTipDlg的头文件:#include "TipDlg.h"。
4.修改OnBnClickedAddButton()的函数体,在所有代码前,构造CTipDlg类的对象tipDlg,并通过语句tipDlg.DoModal();弹出对话框,最后判断DoModal()函数的返回值是IDOK还是IDCANCEL来确定是否继续进行计算。OnBnClickedAddButton()函数修改后如下:
C++代码
void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
INT_PTR nRes; // 用于保存DoModal函数的返回值
CTipDlg tipDlg; // 构造对话框类CTipDlg的实例
nRes = tipDlg.DoModal(); // 弹出对话框
if (IDCANCEL == nRes) // 判断对话框退出后返回值是否为IDCANCEL,如果是则return,否则继续向下执行
return;
// 将各控件中的数据保存到相应的变量
UpdateData(TRUE);
// 将被加数和加数的加和赋值给m_editSum
m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;
// 根据各变量的值更新相应的控件。和的编辑框会显示m_editSum的值
UpdateData(FALSE);
}
5.测试。编译运行程序后,在对话框上输入被加数和加数,点逗计算地,弹出提示对话框询问是否进行计算,如果选择逗确定地,则提示对话框退出,并在主对话框上显示被加数和加数的和,而如果选择逗取消地,则提示对话框也会退出,但主对话框显示的和不变,即没有进行加法计算。
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